深入探讨了使用Godot引擎开发游戏的复杂性,无需借助脚本,专注于玩家移动并通过引擎的固有工具整合游戏机制。 他们通过演示如何使用输入事件和信号让玩家角色移动来开始解释,并指出在没有脚本的情况下检测连续输入的挑战。 所提出的解决方案涉及利用玩家的刚体,并应用基于按键的速度来模拟运动。 演讲者的目标是在无脚本游戏开发战斗挑战的限制下创建一个子弹地狱游戏,详细介绍他们使用Godot的节点和信号进行游戏逻辑的方法,例如检测玩家进球、触发动画和通过基于物理的健康栏管理玩家健康。 尽管面临着计时器延迟和动态实例化对
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本视频介绍UE5 Full Body IK使用和参数设置,下期视频会介绍相关算法,敬请期待
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/PT01wB6Wli36eekl2GNcM8cwntf 视频演示了如何使用达芬奇 Fusion 创建复杂的动态图形效果。指导用户从基础的形状创建和布尔运算开始,构建一个多层、具有深度感的动画。涵盖了添加3D空间效果、材质替换、颜色渐变以及粒子动画等高级技巧。最终,通过精细调整关键帧、弹性、方向和不透明度,实现了一个中心物体在旋转并伴随一个反弹粒子进行交互的视觉效果,展示了达芬奇 Fusion 制作复杂动画的能力,与 After Effe
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