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观看这段在GDC 2025上录制的视频,了解如何避免在虚幻引擎中开发3A级游戏时常见的陷阱。 三百名优秀人才可以一起工作,相互支持,但仍然会错过一些东西和犯错误。本讲座旨在为利用虚幻引擎开发大型项目的AAA团队分析常见的误解、错误和重要注意事项。
这是我在Blender中创建无缝纹理的常用方法之一!我偏爱这种方法,因为它不仅限于方形或易于重复的图案,只要保持在实例化边界内,您可以自由创作任何形状。 希望这个方法对您有所帮助!
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