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完整课程:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss410659915 这门课讲的是虚幻引擎 UE5.6 的材质系统,我准备了 61 节视频,还有 44 个细分小案例和 1 个完整的综合场景案例,带着大家从最基础的操作开始,把材质的原理、进阶技巧,还有怎么用到实际场景里,一点点拆解开讲清楚。我不敢说自己讲得有多牛,但肯定把我会的、懂的,都明明白白教给大家。 -------****-----***-------------***-----------***------
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字节最近又搞大动作!新出的One Reward项目基于FluxDev底模,重绘功能直接封神——二次元小人极限3倍拉伸居然不崩,细节和风格统一度拉满;扩图工具终于支棱起来了,极端比例/单色场景也能打!不过速度有点拉胯…20步1分40秒,50步直接3分钟(建议直接跑20步)。文生图模型和ComfortUI插件已在路上,想尝鲜的戳这里→https://www.runninghub.cn/user-center/1902003102638354434/webapp?inviteCode=59edf1e8还有Ope
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