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在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
【介绍】 Eevee 并不像 Cycles 那样处理半透明效果,这常常会让树叶和植物看起来很平面。在本视频中,我会展示一个简单的方法,教你如何在 Eevee 中伪造半透明效果,让你的植被看起来更逼真。 【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/58157eb7734c 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/16bEshtu2hqS8VIcMnPRFaA?pwd=whpn
20多岁这么好的年纪就开始焦虑迷茫? 那是因为你没找到那条对的赛道!
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