完整课程:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss410659915 这门课讲的是虚幻引擎 UE5.6 的材质系统,我准备了 61 节视频,还有 44 个细分小案例和 1 个完整的综合场景案例,带着大家从最基础的操作开始,把材质的原理、进阶技巧,还有怎么用到实际场景里,一点点拆解开讲清楚。我不敢说自己讲得有多牛,但肯定把我会的、懂的,都明明白白教给大家。 -------****-----***-------------***-----------***------
STM32-T067-基于STM32的汽车开门防撞报警 硬件: 1、STM32F103C8T6最小系统板 2、OLED显示屏 3、按键若干 4、蜂鸣器模块 5、ESP8266模块 6、超声波模块 7、ESP32-CAM模块 8、LED报警灯 9、振动器模块 10、红外传感器 11、舵机(模拟车门自锁装置) 功能: 1、获取超声波距离值,显示在OLED屏幕上 2、按键可以设定三段阈值,超过第一段阈值蜂鸣器触发;第二段蜂鸣器和振动器同时触发; 第三段舵机自锁,红色LED报警灯亮起; 3、当红外检测到
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深入探讨了使用Godot引擎开发游戏的复杂性,无需借助脚本,专注于玩家移动并通过引擎的固有工具整合游戏机制。 他们通过演示如何使用输入事件和信号让玩家角色移动来开始解释,并指出在没有脚本的情况下检测连续输入的挑战。 所提出的解决方案涉及利用玩家的刚体,并应用基于按键的速度来模拟运动。 演讲者的目标是在无脚本游戏开发战斗挑战的限制下创建一个子弹地狱游戏,详细介绍他们使用Godot的节点和信号进行游戏逻辑的方法,例如检测玩家进球、触发动画和通过基于物理的健康栏管理玩家健康。 尽管面临着计时器延迟和动态实例化对
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ae-houdini.com Doublejump的python-VEX教程课程,作者曾为《阿凡达》影视剧、游戏《命运 2》等项目构建FX和工具。课程50+小时全围绕VEX和Python,流利并熟悉这两种语言,并最终了解如何让 Houdini 完全按照您的意愿行事。课程内容涵盖:<br />编程语言教学:VEX语法深度解析(数组/矩阵/字符串操作等核心语法)、Python在Houdini中的接口开发(参数控制/节点操作等)、HDA(数字资产)的规范化构建流程<br />工具开发实战:分层式工具架构设计(嵌
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