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最近做了个感觉不错的动态锁定镜头,为了使战斗体验更加立体化给之前只能往前移动的回避加了个往后移动的操作方式,接着做个有点酷的后跳动作优化动作感,这次是在快完成辰姬的份时开始记录,视频开场展示游戏里已经完成的紫惠乐的动作(软件压缩视频时好像优先减少这部分的分辨率降低了,所以这部分有点模糊)因为这次在开始录制前忘记打开录制软件的鼠标显示,中途我注意到把鼠标显示打开了也没效果,所以这次没有显示鼠标指针
https://www.youtube.com/watch?v=JvQujrTFKDs 该演示展示了Blender如何融入雷诺集团的数字生态系统,包括完整的车辆配置、协同编辑以及与Autodesk VRED等工具的无缝连接。 它还突显了未来在更广泛的互操作性和协作方面所蕴含的机遇。
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【介绍】 Eevee 并不像 Cycles 那样处理半透明效果,这常常会让树叶和植物看起来很平面。在本视频中,我会展示一个简单的方法,教你如何在 Eevee 中伪造半透明效果,让你的植被看起来更逼真。 【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/58157eb7734c 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/16bEshtu2hqS8VIcMnPRFaA?pwd=whpn
有些东西太好了,不分享实在可惜。 跟随我们的镜头,随飞机飞越科茨沃尔德,欣赏一次完整的有人驾驶固定翼模态下的飞行测试所展现的壮丽与美感。 我们已经完成了有人驾驶的固定翼模态飞行阶段,垂直起降团队正在为全面的有人驾驶倾转过渡飞行做准备。
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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