完整课程:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss410659915 这门课讲的是虚幻引擎 UE5.6 的材质系统,我准备了 61 节视频,还有 44 个细分小案例和 1 个完整的综合场景案例,带着大家从最基础的操作开始,把材质的原理、进阶技巧,还有怎么用到实际场景里,一点点拆解开讲清楚。我不敢说自己讲得有多牛,但肯定把我会的、懂的,都明明白白教给大家。 -------****-----***-------------***-----------***------
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源地址 https://www.youtube.com/watch?v=zUeLesdL7lE&list=PL9FzW-m48fn09w6j8NowI_pSBVcsb3V78 Godot 4 Tutorial - Space Shooter Using Components - 课程中文标题:Godot 4教程:组件化太空射击游戏 课程英文标题:Godot 4 Tutorial: Component-based Space Shooter Game 课程时长:约5小时 资料:(私信发送:
宝子们!做换热器内流场仿真是不是总栽在网格上?要么几何清理半天搞不定,要么划出来的网格质量差、一计算就崩,新手更是对着 HyperMesh 无从下手…这次专门拆解换热器内流场的 HyperMesh 网格划分全流程! 每一步都结合内流场仿真的需求讲,新手能避坑,老手能提速,看完就能跟着练! 觉得这份干货能帮到你?一定要一键三连支持下!评论区敲【仿真 666】,马上私发你配套的资料模型,跟着实操效率直接拉满,再也不用瞎琢磨~
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/HkYjwRW6HiWaXQkCY0zcJFsanEh 视频阐述了在达芬奇Resolve中五种不同级别的追踪技术。首先介绍了调色页面的追踪器,用于简单的遮罩跟随运动对象。接着,探讨了Fusion中的点追踪器,包括IntelliTrack,用于将文本或图形精确地附着到移动物体上。第三级是平面追踪器,能处理整个表面的位移、旋转、缩放、倾斜和透视变化,适用于屏幕替换和海报贴图。第四级是摄像机追踪器,能够重建3D摄像机运动,以便在场景中融入3D
视频关联资源 https://pan.quark.cn/s/a4cad3cb0c13
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