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这是8.30的直播回放,很少直播所以忘了设置屏幕的评论弹幕,感觉回放看起来像是我自言自语(悲) 总体来说从围绕怎么找相关招聘信息,怎么过简历筛选,专业不对口有影响吗?游戏公司分类,自己该做什么准备出发。两个小时干货满满哦
一个为树莓派设计的机器人造型的机箱。 叫VerdiBot 也可以叫阿荫。 感谢Seeed Studio送的树莓派5。 小智对话代码地址: https://github.com/maker-community/Verdure.Assistant/tree/master/src/Verdure.Assistant.Api 开源广场地址: https://oshwhub.com/greenshade/verdibot 项目地址(包含模型文件等): https://github.com/maker-com
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视频主题围绕动画制作中的“关键帧姿态”(key poses)展开,重点讲解如何在角色动画的初期阶段构建富有表现力且自然的姿势。主讲人是一位动画师,以教学演示的方式分享个人工作流程与经验,整体风格为教育类、口语化且偏重实践指导。内容涉及动画原理中的“反向动作”(opposite action)、脊椎运动的S型曲线(spine S-curve)、胸部与肩部的联动、面部表情塑造、模型比例调整等核心知识点。专业术语包括:Key Poses(关键姿态)、Blocking(初段动画布局)、Breakdown(过渡帧)
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昨天我发动态问扳机销子歪了会发生啥,就会这样
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