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我希望今天能有所收获,稍微涂装下金克丝,本来是应该再调整一次的,主要中断太久,下次再做一个好了,而且我打算把自己做进电脑,用蓝色头发,但也不一定用蓝色头发。还有我不做赛车游戏和纯空战游戏,虽然刚看了下空战很逼真,我不觉得单调看评论只有一个弹幕觉得单调哪我就当作单调,主要空战游戏很多是复刻历史战役,有些人好像不怎么感兴趣。而且我也不知道自己会不会去做游戏。看来看去不管什么类型都被人做遍了,ue里都直接套模版了。还有我不是很想玩横版闯关的游戏,虽然十年前我还回怀念那种模式比如魂斗罗重制版那种或者古早街机,但是
第十一届世界渲染大赛陪跑作品《CrazyTaxi》,上个月工作太忙现在才有空更新到B站,抽空完成了作品卡点最后一分钟提交成功,萌新第一次用Blender做这种大规模的场景动画作品,给各位大佬陪跑了~~ 在考虑要不要出一套这个作品的案例教程,有兴趣的朋友可以在评论区留言!
课程链接:https://www.yiihuu.com/a_12028.html?TG=39 限时优惠!点击课程链接进去,领劵购买,即可开始学习 本套课程中我们只做一个场景,其中会涉及到大量的特效,例如破坏、爆炸、次级模拟、以及流体。所有特效都是通过Houdini18制作的,例如Pyro sparse模拟以及RBD工具。
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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