唯❤鑫 ❤ 是 ztopmind 获取时请扣 1 2 3 4 要一键三连哦,收藏 点赞 关注,投币,转发,截图发给up主 本视频支持一下技术语种 前端开发框架:vue.js 数据库 mysql 版本不限 后端语言框架支持: 1 java(SSM/springboot/Springcloud)-idea/eclipse 2.Nodejs+Vue.js+express-vscode 3.python(flask/django)--pycharm/vscode 4.php(thinkphp/laravel)-h
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花了一个多月的时间,尝试复刻了一下鬼泣5中的尼禄。选择鬼泣5是因为四大ACT中,鬼泣5比较容易解包,选择尼禄是因为做的人较少。 动作游戏真难做。 我关闭了光照,因为开了光照很卡。 模型、动画、音效是解包游戏获得的。 使用GAS实现的连招,主要的方法就是把每个招式做成一个GA,然后设置每个GA的触发条件,之后尝试激活这些GA即可。目前只做了部分Red Queen的招式。 特效做不来,所以就简单表示一下。 技能逻辑还有BUG,连招也有BUG,浮空状态调试的不好。 相机的运动没有还原,我这里就只是通过玩家与目标
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本视频围绕动画中的“重音表现”(accents)展开,核心内容是探讨如何通过头部动作、肢体语言和口型同步(lip sync)来强化对话的情感表达与节奏感。主要涉及动画师Milt Kahl、Ken Harris、Frank Thomas等迪士尼与好莱坞黄金时代动画大师的创作经验,重点分析了Marvin the Martian、Pinocchio等经典角色的表演细节。整体风格为专业教育类讲座,语气深入浅出,兼具技术指导与艺术洞察。视频强调“提前3到4帧做出头部重音”这一动画法则,并延伸至舞蹈节奏中“提前1/3
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电工基础知识020:已知380V电机功率,怎么选配电缆线?如此简单请收藏!
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