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本视频主题为游戏动画基础原理的讲解,核心内容围绕游戏动画中的五大核心要素:上下文(context)、感受(feel)、可读性(readability)、流畅性(fluidity)和优雅性(elegance),由资深游戏动画师Candace to Baker主讲。她任职于Timber.Games,拥有戏剧与舞蹈背景,并引用了Jonathan Cooper书中的理论框架。视频中涉及的主要角色包括Skater Joe(角色设计案例)及动画中的Tom角色演示。整体风格为教育类讲座,语气亲切、互动性强,结合现场演示
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知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/TokdwG3k7iweAekmHjBcG83anlg 视频概述了在达芬奇Resolve中实现 “光晕” 电影效果的两种方法。第一种:使用 Studio 版本中的内置 Halation 工具 轻松实现此效果。第二种:对于 免费版本的用户,则可以添加 调整片段、在 调色页面 中调整 红色通道曲线、将 合成模式 设置为 “屏幕”,并应用 高斯模糊 来模拟这种独特的电影风格。 https://www.youtube.com/watch?v=6
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