第一眼在感官上造型很不错尤其载具形态很富有科幻色彩 但是人形相较于载具就没那么出色了 虽然这个角色在这个系列里出了不少载具 不过这个是我比较喜欢的 再其次玩到这款我才发现这个系列里面运用的变形结构设计基本就是合缝线拼接的结构 说句大白话就是拼图式变形 不管你有没有说明书只要跟着合缝线拆分拼接那就能完成两个形态的转换 这不得不说在盲变过程中是提供了很大便利的!~
C/C++编程学习【见UP简介】(课件源码获取/问题解答/课程学习/基础教程/资料免费下载) 多谢大家的支持,希望大家能在视频中获取到对自己有用的知识!
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本来计划是先去南通的 但是那边有大暴雨就改道先去张家港了 不过还是以赶路为主 去了趟长江边 晚上路过了港城大学城夜市也去逛了逛 找了个没人的地方露营过夜
宝子们!做换热器内流场仿真是不是总栽在网格上?要么几何清理半天搞不定,要么划出来的网格质量差、一计算就崩,新手更是对着 HyperMesh 无从下手…这次专门拆解换热器内流场的 HyperMesh 网格划分全流程! 每一步都结合内流场仿真的需求讲,新手能避坑,老手能提速,看完就能跟着练! 觉得这份干货能帮到你?一定要一键三连支持下!评论区敲【仿真 666】,马上私发你配套的资料模型,跟着实操效率直接拉满,再也不用瞎琢磨~
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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