完整课程:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss410659915 这门课讲的是虚幻引擎 UE5.6 的材质系统,我准备了 61 节视频,还有 44 个细分小案例和 1 个完整的综合场景案例,带着大家从最基础的操作开始,把材质的原理、进阶技巧,还有怎么用到实际场景里,一点点拆解开讲清楚。我不敢说自己讲得有多牛,但肯定把我会的、懂的,都明明白白教给大家。 -------****-----***-------------***-----------***------
模具很简单并且没啥亮点 可以说玩了这么多BW玩具这款算是让我提不起兴趣的一个 不过这么小的玩具身上渐变涂装和电镀基本没差这点来看 又完爆现在的新玩具不知多少条街 我有时就想说看看当年你孩婊多么舍得给玩具上涂装加电镀和细节 哪怕漏了一点都不行 再看看现在是怎么不要脸怎么来能省点绝不多给点 堕落的速度让人发指!~
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知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/HkYjwRW6HiWaXQkCY0zcJFsanEh 视频阐述了在达芬奇Resolve中五种不同级别的追踪技术。首先介绍了调色页面的追踪器,用于简单的遮罩跟随运动对象。接着,探讨了Fusion中的点追踪器,包括IntelliTrack,用于将文本或图形精确地附着到移动物体上。第三级是平面追踪器,能处理整个表面的位移、旋转、缩放、倾斜和透视变化,适用于屏幕替换和海报贴图。第四级是摄像机追踪器,能够重建3D摄像机运动,以便在场景中融入3D
【介绍】 Eevee 并不像 Cycles 那样处理半透明效果,这常常会让树叶和植物看起来很平面。在本视频中,我会展示一个简单的方法,教你如何在 Eevee 中伪造半透明效果,让你的植被看起来更逼真。 【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/58157eb7734c 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/16bEshtu2hqS8VIcMnPRFaA?pwd=whpn
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