特别简易,全蓝图,无c++。全事件,无函数。无tick 12 posted by anonymous | blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine
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知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/HgGPwdjgRiynfAkWwU3cgkKnngd 视频演示了如何在DaVinci Resolve Fusion中创建可重用的自定义图形工具,以提高工作效率。涵盖了利用表达式、自定义控件和宏来构建动态条形图。核心步骤包括设计条形图的形状和颜色,创建用于定义边距、行数、位置、间距和数值范围的自定义控件。通过编写并链接这些控件的表达式,图形的宽度、高度和位置能够根据用户输入自动调整。此外,还展示了如何添加和格式化文本以显示条形图数值,并
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本视频围绕动画制作的三种核心工作流程展开,属于教育类内容,语气专业且富有指导性,旨在帮助动画学习者和从业者提升效率与质量。主讲人分享了自己多年从业中总结出的三种实用动画工作法:Poster Pose(姿态关键帧法)、Spline Blocking(样条阻塞法)和Lead Animation(主导动画法)。视频强调无固定“正确”流程,应根据镜头需求灵活选择。内容涉及大量动画专业术语,如Golden Poses(黄金姿势)、Breakdowns(过渡帧)、Blocking(阻塞动画)、Spline(样条曲线)
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