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演讲者详细介绍了在戈多中增强轨道炮的过程,重点是通过着色器和动画播放器添加粒子效果和发光效果。 他们通过整合粒子系统来为枪设置动画,通过在枪的侧面发射与枪的设计对齐的粒子并调整粒子速度,同时消除重力以获得更清洁的效果,使其更具动感。 为了增强真实感,他们在粒子尺度上引入了随机性,并使用曲线图来控制粒子寿命期间的尺度变化。 他们将粒子发射与枪的后坐感同步,增加了后坐感动画的缓解效果,让感觉更自然。 此外,他们复制了枪的另一侧的粒子系统,调整了它的旋转,并确保在反冲时两个系统都被激活。 为了获得发光效果,他们
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