https://www.youtube.com/watch?v=EXMiMcE9DV0&t=10s 与 Jules Urbach 一同探讨他对GPU和AI驱动渲染未来的展望,以及这种技术将如何影响2030年代及以后的游戏、视觉效果、媒体、设计和艺术领域。
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知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/TokdwG3k7iweAekmHjBcG83anlg 视频概述了在达芬奇Resolve中实现 “光晕” 电影效果的两种方法。第一种:使用 Studio 版本中的内置 Halation 工具 轻松实现此效果。第二种:对于 免费版本的用户,则可以添加 调整片段、在 调色页面 中调整 红色通道曲线、将 合成模式 设置为 “屏幕”,并应用 高斯模糊 来模拟这种独特的电影风格。 https://www.youtube.com/watch?v=6
代码地址:https://github.com/xmimu/waapi_example 画图插件:excalidraw
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最近做的场景草稿,没做完,没精力做了。
感谢您的观看和对我的支持!如果大家想和我交流互动请观看下方信息 可以加微信号:xiaowang_dalai(欢迎做个自我介绍) 网址:www.arthurslog.com 邮箱:aboveactual@gmail.com
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