把 Blender 模型导进 Unreal 时,骨骼是不是总跟你对着干? 缩放缩成火柴人,层级乱成蜘蛛网,控制器一拉直接原地劈叉 —— 这波操作,连软件都在偷偷笑话你! 别慌,这期直接扒光 "跨软件绑定" 的所有坑: ✅ 骨骼改名玄学:为啥叫 "root" 能让 UE 瞬间认亲? ✅ 缩放 bug 的绝杀操作:100 倍放大再缩小?数学不好也能学会的魔法 ✅ 导出设置隐藏彩蛋:关对一个选项,骨骼再也不 "叛逆" ✅ 法线处理避坑指南:别让 Blender 的 "光滑" 在 UE 里变成 "癫疯" 从 Blender 的拓扑检查到 UE 的导入验收,每步都带 "反坑雷达"。看完别说绑定,你甚至能教软件做骨骼礼仪(bushi)。 三连走一波,关注蹲后续
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