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这是《精神现象学》第5段,那么本周就讲了2段了(也不算快)。
本人一时兴起而作,谈不上100%还原,一些错误地方已经懒得修改 在挤破头玩B测的时候首先被震撼是大场面(本人只玩过1,5,2042),其次是这个极简但很复杂的UI动效,很明显在6里面很多都采取了以有交叉线的矩形来进行UI的动效设计(比如部署按钮),很富有现代的高级感,不清楚会不会在正式版有改动,我个人很喜欢战地6的动效以及配色(也许是本人没有接触过3和根号16的缘故) 在此过程我也学到了许多,有兴趣时还会继续进行一个复刻或者借此创新
元末以来北方内亚草原斗争的底层逻辑——森林瓦剌对抗东蒙古黄金家族的秩序
美军:你是说他宁可烧死也不愿动一下?
用梅涅劳斯定理证明一个经典的椭圆问题
武王墩楚王墓精美铺首
对线魔鬼筋肉人(二)(2024年4月11日)
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