Blender 到 UE,骨骼绑定总翻车?终结缩放错位、层级混乱,看完直接通关
把 Blender 模型导进 Unreal 时,骨骼是不是总跟你对着干?
缩放缩成火柴人,层级乱成蜘蛛网,控制器一拉直接原地劈叉 —— 这波操作,连软件都在偷偷笑话你!
别慌,这期直接扒光 "跨软件绑定" 的所有坑:
✅ 骨骼改名玄学:为啥叫 "root" 能让 UE 瞬间认亲?
✅ 缩放 bug 的绝杀操作:100 倍放大再缩小?数学不好也能学会的魔法
✅ 导出设置隐藏彩蛋:关对一个选项,骨骼再也不 "叛逆"
✅ 法线处理避坑指南:别让 Blender 的 "光滑" 在 UE 里变成 "癫疯"
从 Blender 的拓扑检查到 UE 的导入验收,每步都带 "反坑雷达"。看完别说绑定,你甚至能教软件做骨骼礼仪(bushi)。
三连走一波,关注蹲后续
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