把 Blender 模型导进 Unreal 时,骨骼是不是总跟你对着干? 缩放缩成火柴人,层级乱成蜘蛛网,控制器一拉直接原地劈叉 —— 这波操作,连软件都在偷偷笑话你! 别慌,这期直接扒光 "跨软件绑定" 的所有坑: ✅ 骨骼改名玄学:为啥叫 "root" 能让 UE 瞬间认亲? ✅ 缩放 bug 的绝杀操作:100 倍放大再缩小?数学不好也能学会的魔法 ✅ 导出设置隐藏彩蛋:关对一个选项,骨骼再也不 "叛逆" ✅ 法线处理避坑指南:别让 Blender 的 "光滑" 在 UE 里变成 "癫疯" 从 Blender 的拓扑检查到 UE 的导入验收,每步都带 "反坑雷达"。看完别说绑定,你甚至能教软件做骨骼礼仪(bushi)。 三连走一波,关注蹲后续
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心医大佬这番话认人幡然醒悟
如今,任何为小学生所熟知的数学概念,都经历了数十年甚至数百年的完善。一个典型的学生,在其数学生涯的不同阶段——无论长短——都会接触到维度、复数和“几何”等概念。如果学生对数学领域并不特别感兴趣,她可能会认为这些概念彼此独立且互不相关,尤其可能会错误地认为学校里教的欧几里得几何涵盖了整个几何领域。然而,如果她进入大学学习数学,可能会发现一个令人兴奋且相对较新的研究领域,它将上述概念与许多其他概念紧密联系在一起:分形几何。分形最重要的告诉我们的理念是:不规则不是混乱,而是另一种秩序。
模型:米哈游 渲染:小二今天吃啥啊 全部免费公开下载的,欢迎使用
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元末以来北方内亚草原斗争的底层逻辑——森林瓦剌对抗东蒙古黄金家族的秩序
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