本视频文稿见置顶动态 你是否曾感觉自己活在一场无形的演出中?你精心扮演着一个“应该”成为的角色,每一个微笑、每一次沉默都经过了精心的编排,只为迎合想象中无处不在的观众。 我们活在萨特所说的“他者的凝视”之下,却未曾意识到,那审判我们的目光,其实源于我们自身的恐惧和虚构。它将撕开我们习以为常的伪装,揭示一个令人不安却又无比自由的真相——根本没人在意你。 这个视频并非温和的慰藉,而是一记响亮的警钟。它将引导我们直面一个终极拷问:当剥去所有外界的期待与评判,当舞台空无一人,我们是谁?是选择重回安逸的牢笼,还是勇敢地迎接真实、哪怕充满阵痛的自由?
-
李德才 腾讯天美资深 3D 场景设计师 在腾讯天美 L1 担任 3D 场景设计师,曾参与多款游戏模型制作,外包管理,地编设计等工作。
真正的英雄,是在历史长河中,那些挺身而出的平凡人
一天一个离职小技巧
本人一时兴起而作,谈不上100%还原,一些错误地方已经懒得修改 在挤破头玩B测的时候首先被震撼是大场面(本人只玩过1,5,2042),其次是这个极简但很复杂的UI动效,很明显在6里面很多都采取了以有交叉线的矩形来进行UI的动效设计(比如部署按钮),很富有现代的高级感,不清楚会不会在正式版有改动,我个人很喜欢战地6的动效以及配色(也许是本人没有接触过3和根号16的缘故) 在此过程我也学到了许多,有兴趣时还会继续进行一个复刻或者借此创新
讨论一个问题
连续多天头条热点:“两山论”20周年与生态主题
【布衣辨鬼】伪装成皇汉的包衣是如何洗清国的,惊天暴论振聋发聩
经典永不过时,俄罗斯笑话!!第六集
日本都市传说:风俗女接客险丧命!情人旅馆怪声背后竟然是……
知识综合 0