把 Blender 模型导进 Unreal 时,骨骼是不是总跟你对着干? 缩放缩成火柴人,层级乱成蜘蛛网,控制器一拉直接原地劈叉 —— 这波操作,连软件都在偷偷笑话你! 别慌,这期直接扒光 "跨软件绑定" 的所有坑: ✅ 骨骼改名玄学:为啥叫 "root" 能让 UE 瞬间认亲? ✅ 缩放 bug 的绝杀操作:100 倍放大再缩小?数学不好也能学会的魔法 ✅ 导出设置隐藏彩蛋:关对一个选项,骨骼再也不 "叛逆" ✅ 法线处理避坑指南:别让 Blender 的 "光滑" 在 UE 里变成 "癫疯" 从 Blender 的拓扑检查到 UE 的导入验收,每步都带 "反坑雷达"。看完别说绑定,你甚至能教软件做骨骼礼仪(bushi)。 三连走一波,关注蹲后续
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自由职业第3年了,边工作边旅行去了十几个国家,存款还有小涨(谈不上多厉害,但也相对满足了……) 把我这个90%的人都不知道的——找优质远程工作的方法分享出来(全程无广!!纯自己的经验),希望对大家有帮助~
安子有点酬勤呀
BGM:Steve Jablonsky - Dark Side Of The Moon、Battle、The Fight Will Be Your Own 参考资料: 唐培吉《中国历史大事年表(现代)》 沈渭滨《中国历史大事年表(近代)》 史仲文 胡晓林《中国全史分卷 民国史》 徐中约《中国近代史 1600-2000 下》 齐锡生《中国的军阀政治 1916-1928》 《剑桥中华民国史》 来新夏《北洋军阀史》
如果现在是牛市,大家就应该贵了再跑,不要因为涨了就跑,只有这样才能吃到饱#股市#股民#股票
https://www.youtube.com/watch?v=LDhN-JK3U9g 油管原博主:Acerola — This is the Kuwahara Filter GShade整合包:https://github.com/GarrettGunnell/AcerolaFX/wiki 示例代码:https://github.com/GarrettGunnell/Post-Processing/tree/main/Assets/Kuwahara%20Filter 参考文献:https://www.umsl.edu/~kangh/Papers/kang-tpcg2010.pdf 删除了原视频中两段偏题的部分,翻译意译成分较多 up除了扒谱,最近也会搬运自译一些图形学相关视频 喜欢的朋友可以关注
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