【数模国奖三天速成】数学建模模型算法国奖冲刺!模型选择困难户专用
净界法师 :《佛法修学概要》 时间: 2013年 地点:洛杉矶 净土教观学苑 编号:第246~248章 --- 目录 00:00 精彩片段 02:14 题目介绍 02:21 【246】 如何判断盗戒犯戒轻重? 15:35 【247】 盗戒有哪些开缘情况,属于不犯? 24:57 【248】 你学完戒以后的最大好处, 就是你可以及时忏悔! 31:54 回向偈
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欢迎来到风马寺,我是老孟。 本期是我们《思考与认知》系列的最后一期,前面几期视频重点在于对人文社会、哲学精神等层面的思考,虽然这些内容有些无聊,但是我觉得这些很重要,我们简单聊一下“逻辑判断”,简单说就是分享一个对事物如何看清、如何做好的认知逻辑,当然大家还是要理性看待。
调材质时纹理像贴瓷砖,远看全是格子?别让 “拼接感” 毁了场景 ——UE 里 3 招就能搞定,从近处的石头缝到远处的山脉,纹理自然到像真实世界的样子。 核心技巧,看完就敢试: 纹理轰炸:打乱 “瓷砖缝” 纹理重复像贴瓷砖?用 “纹理轰炸” 节点打乱 UV 坐标(像把瓷砖打乱贴),再调 “偏移” 参数,重复的格子瞬间变乱(瓷砖缝直接消失)。注意:它会增加材质指令(类似代码行数),低配电脑慎用(高配随意)。 距离混合:远近 “换尺寸” 近处纹理小(看细节),远处纹理放大(不重复),相机一动自动切换:用 “相机深度淡入淡出” 节点,近的地方纹理平铺设为 4(细节多),远的设为 0.5(放大不重复),中间用 “淡入淡出长度” 过渡(不会突然变样)。 颜色变化:加 “自然色差” 纹理颜色太均匀?拖个 “噪波纹理”(比如 TNoise01),让材质有的地方偏棕、有的偏灰(像真实地面的自然色差),连石头的阴影深浅都能微调(不用手动刷)。 举个例子:沙漠场景的沙子纹理,用 “纹理轰炸” 打乱 UV,“距离混合” 让远处沙子纹理放大 10 倍,再加 “噪波” 让颜色有浅黄和深黄的变化 —— 远看是连绵沙丘,近看有沙粒细节,拼接感完全消失。 避坑指南: 纹理轰炸虽好,但材质指令多(352 条),场景里模型多的话可能卡;距离混合要把 “淡入淡出长度” 设为 1000(切换自然);颜色变化的噪波尺寸别太大(0.004 左右刚好)。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最烦的材质问题
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真昨天酒喝多了传错视频了,昨天没味道的生蚝和小龙虾(小龙虾50一斤,生蚝8块一个)全责
学习下杨某媛论文《中印生育行为影响家庭暴力的经济学分析》,探究下实证分析部分,把不太合适的指出来,大家在写论文的时候,要注意
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