俄乌战争失败后大帝的命运
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以前是宗族所有人联手对外,现在是全国所有人联手对外。中国已经形成了族田的制度,而且是举国为族,生活低保+义务教育已经覆盖到了每一个中国人。这个制度,能保证中国全族代代都出精英人才。培育这些精英人才,是设立族田制度的目的,因为族田制度需要这些精英人才来守护,否则就一定会被外部势力所觊觎,所破坏。今天的中国,自然也是一样。
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俄军攻占上卡缅斯克,罗京西克的死亡之路,库普杨斯克的后勤灾难 俄乌战线分析 2025年8月4号
故事时间线: 00:00 赤红湿尸 01:08 从前有座山 04:25 诡事不断的楚墓 08:22 楚人遂 11:23 给冥界的一封信 14:58 西汉收入.爵位之谜 18:32 五大夫之谜 21:28 造钱.富贵之谜 25:48 古尸不腐之谜 28:48 不腐女-凌惠平 30:28 6种木乃伊
ue5.5打包后项目 链接: https://pan.baidu.com/s/18-3coZf5OEyiefaLnHxXrQ 提取码: 6666 按F 快速移动模式 tab开启debug 主要介绍了 2dfluid + 3d离散力方案 驱动场景的较轻物体和植被的物理效果 用一个pass制作 gpu回读渲染线程 地形物理材质的控制不同模拟的niagara 基于玩家高度的地形高度自适应 提前对rigidMesh粗剔除 查询范围内最高最低范围 地面交互效果对于高度不高的推荐双视差效果 已实现在视频后半 植被部分快速移动 地形cpu开销会卡顿. 由于是pcg基本多线程cpu生成大量植被导致的 5.6支持gpu采样地形生成的物理纹理能写出开销更低的方案 目前没迁没改 演示配置 13700k ddr4 3600*2 固态 4070ti 免责声明: 语速和 口齿可能不清晰. 我问题=. = 这个效果和功能写完搁置了有一会了.可能说的某些地方有问题欢迎指正
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