“是谁周五还在焦头烂额赶进度?PR卡Review、文档漏更新、优化返工… —— 现在每周任务清晰到分钟,错误率↓50%,准时下班不是梦!” • 自动统计“已完成/进行中/待开始”,一眼看穿拖延任务 • 自动标红“即将逾期”任务(再也不会忘改Bug!) • 时间轴视图+优先级排序,重要事项永远置顶
股市行情如此好,为什么这么多公司减持?
西史砖家及西史信徒老伎俩:辩不过了就开始扯“中国”也有看起来“新”的文物,什么“五星出东方”、什么汉代漆器、新疆草鞋之类的:中国一件“新”=西方件件新?中国珍品偶尔“新”=西方日用品无不新?墓葬隔绝条件下的“新”=随便哪个垃圾堆里面挖出来都是新?器物的磨损和质感完全不是一个档次就只是一味装瞎呗。西伪文物最大的问题不是“有新”的,而是几乎“没有旧”的——你就说你们那伪古希腊伪古埃及有几件“不新”的吧?唐大队长也只敢说“特定条件下”,啥样的“特定条件”他又不说了,合着个个都是“特定条件”是吧?又是“海量特例”是吧?那新疆又是什么伟大文明中心了?那你们也没给新疆排到五大文明里面呀?也没把新疆放到和古埃及、古希腊等量齐观的地位呀?要是新疆都能跟古埃及、古希腊等量了,那中原地区也够排个十四大文明了吧?一个省一个呗行不行啊?
ue5.5打包后项目 链接: https://pan.baidu.com/s/18-3coZf5OEyiefaLnHxXrQ 提取码: 6666 按F 快速移动模式 tab开启debug 主要介绍了 2dfluid + 3d离散力方案 驱动场景的较轻物体和植被的物理效果 用一个pass制作 gpu回读渲染线程 地形物理材质的控制不同模拟的niagara 基于玩家高度的地形高度自适应 提前对rigidMesh粗剔除 查询范围内最高最低范围 地面交互效果对于高度不高的推荐双视差效果 已实现在视频后半 植被部分快速移动 地形cpu开销会卡顿. 由于是pcg基本多线程cpu生成大量植被导致的 5.6支持gpu采样地形生成的物理纹理能写出开销更低的方案 目前没迁没改 演示配置 13700k ddr4 3600*2 固态 4070ti 免责声明: 语速和 口齿可能不清晰. 我问题=. = 这个效果和功能写完搁置了有一会了.可能说的某些地方有问题欢迎指正
你了解真的川普吗? 你真的了解共和党吗? 恐同? 种族歧视? 白人至上? 反对堕胎?
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