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调材质时纹理像贴瓷砖,远看全是格子?别让 “拼接感” 毁了场景 ——UE 里 3 招就能搞定,从近处的石头缝到远处的山脉,纹理自然到像真实世界的样子。 核心技巧,看完就敢试: 纹理轰炸:打乱 “瓷砖缝” 纹理重复像贴瓷砖?用 “纹理轰炸” 节点打乱 UV 坐标(像把瓷砖打乱贴),再调 “偏移” 参数,重复的格子瞬间变乱(瓷砖缝直接消失)。注意:它会增加材质指令(类似代码行数),低配电脑慎用(高配随意)。 距离混合:远近 “换尺寸” 近处纹理小(看细节),远处纹理放大(不重复),相机一动自动切换:用 “相机深度淡入淡出” 节点,近的地方纹理平铺设为 4(细节多),远的设为 0.5(放大不重复),中间用 “淡入淡出长度” 过渡(不会突然变样)。 颜色变化:加 “自然色差” 纹理颜色太均匀?拖个 “噪波纹理”(比如 TNoise01),让材质有的地方偏棕、有的偏灰(像真实地面的自然色差),连石头的阴影深浅都能微调(不用手动刷)。 举个例子:沙漠场景的沙子纹理,用 “纹理轰炸” 打乱 UV,“距离混合” 让远处沙子纹理放大 10 倍,再加 “噪波” 让颜色有浅黄和深黄的变化 —— 远看是连绵沙丘,近看有沙粒细节,拼接感完全消失。 避坑指南: 纹理轰炸虽好,但材质指令多(352 条),场景里模型多的话可能卡;距离混合要把 “淡入淡出长度” 设为 1000(切换自然);颜色变化的噪波尺寸别太大(0.004 左右刚好)。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最烦的材质问题
毕竟,能笑着扛过去的事,何必哭着认输呢?
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八千万朝韩人民日夜难离的母语, 竟然蕴藉着整个东北亚,在语言学上最大的谜云? 21世纪的第二个十年, 我们即将通过欧罗巴快船揭秘木卫二上是否孕育生命, 却依然不知,这朝鲜语(韩语),究竟是怎么发源的? 为什么既找不到它的亲属语言, 也找不到这门语言的祖地(Urheimat)? 曾经,语言学家们依据形态学特点将它与日语、满语乃至突厥语“捆绑”, 这便是大名鼎鼎,以至于许多图书馆依然沿袭这一分类法的,“阿尔泰语系”! 可随着比较语言学的发展, 人们渐渐发现,韩语和它的阿尔泰“同胞”们,似乎并没有几个同源的底层词汇。 看似相近的说法,恐怕只是漫长岁月里的你来我往。 就连粘着语、主宾谓、动词用言,也更像是接触-传染-同化的过程。 日韩之间隔着一道对马海峡, 两地的历史进程也与中华文明的扩散脱不开干系, 时至今日,我们依然能在日韩两族的礼仪、饮食、习俗等方面感知到二者的相似。 倭人跟韩人,会是同一个族系下分化已久的两个成员吗? 2017年,罗贝茨教授提出了“跨欧亚语系”的说法, 同时也将为我们揭示三五千年前,朝鲜半岛与日本列岛的族群分布情况。 也许,半岛南部的第一批农夫,可能正是弥生文化的奠基者? 秽貊、扶余、高句丽,惊鸿一瞥的高句丽语到底跟后世的日语更亲,还是韩语? 一切的未知,在脑桥间迸发的火花中,绘制出一张磅礴的宏景。
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