零基础到满分系列,分式下期来了!
“达尔曼紧握那把他可能根本不知道如何使用的到刀,向平原走去。” 00:00 引入 00:30 情节梗概 05:18 “南方”是达尔曼濒死前的梦? 07:43 博尔赫斯本人对《南方》的三种解读 09:00 “现实世界偏爱对称和轻微的时间错移” 13:22 刀战:古老的英雄主义象征 14:15 达尔曼是博尔赫斯的镜像吗? 15:11 不相信暴力的博尔赫斯,为何作品中充满暴力元素? 17:03 《一千零一夜》与无限叙事 往期视频: 博尔赫斯《小径分岔的花园》BV1ox4y127Me 博尔赫斯《特隆、乌克巴尔、奥比斯·特蒂乌斯》BV1C94y1M7m4 博尔赫斯《阿莱夫》BV1AdUUY6Emk 博尔赫斯《环形废墟》BV1iy421a7eQ 博尔赫斯《神的文字》BV17Uw1eREV2
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ue5.5打包后项目 链接: https://pan.baidu.com/s/18-3coZf5OEyiefaLnHxXrQ 提取码: 6666 按F 快速移动模式 tab开启debug 主要介绍了 2dfluid + 3d离散力方案 驱动场景的较轻物体和植被的物理效果 用一个pass制作 gpu回读渲染线程 地形物理材质的控制不同模拟的niagara 基于玩家高度的地形高度自适应 提前对rigidMesh粗剔除 查询范围内最高最低范围 地面交互效果对于高度不高的推荐双视差效果 已实现在视频后半 植被部分快速移动 地形cpu开销会卡顿. 由于是pcg基本多线程cpu生成大量植被导致的 5.6支持gpu采样地形生成的物理纹理能写出开销更低的方案 目前没迁没改 演示配置 13700k ddr4 3600*2 固态 4070ti 免责声明: 语速和 口齿可能不清晰. 我问题=. = 这个效果和功能写完搁置了有一会了.可能说的某些地方有问题欢迎指正
It's nothing to do with the game,just spray Manyi
参考文献: 贾大泉、陈世松《四川通史》 《成都通史》编纂委员会《成都通史》 顾诚《明末农民战争史》 顾诚《南明史》 王纲《张献忠大西军史》 陈世松《明清之际“蜀难”初探》 李俊甲《明末清初四川的动乱及影响——关于“屠蜀”的再检讨》 周晓宝《李国英与清前期四川治乱》 《四川眉山彭山江口明末战场遗址ⅡT0767发掘简报》 《四川眉山市彭山区江口明末战场遗址2017年IIT1066发掘简报》
哈哈哈哈哈哈哈哈哈,以后再也不做长视频了!根本没照稿子说,累鼠后期啦 我的朋友 看到视频简介就是冥冥之中自有缘分! 从今天开始,要喜欢自己善待自己啊! 我们“废物”也可以活下去的 工作总会有的,每个人都在熬不分高低哈哈哈哈哈哈哈 视频可能还是说的很混乱呜呜呜 中心思想就是 亲爱的朋友,要相信自己鼓励自己,人可以有很多活法 你自己心里的感受是最重要的 每一天都可以有那一天的欢喜 希望你平安喜乐!
还记得发现暗能量正在减弱那事么?暗能量变弱意味着宇宙加速膨胀的趋势正在减缓。那这样的话,会不会有一天我们的宇宙会停止膨胀,进而转向收缩,最终迎来“大坍缩”呢? [1] Hoang Nhan Luu, Yu-Cheng Qiu, S. -H. Henry Tye. The Lifespan of our Universe. arXiv preprint arXiv:2506.24011. (2025)
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