本视频为搬运视频https://www.youtube.com/@Eigensteve Steve Brunton教授的研究聚焦于将降维、稀疏传感和机器学习技术应用于复杂动力系统的建模与控制。 Steve Brunton教授主页:eigensteve.com 有关视频的相关资料可见: Book Website: http://databookuw.com Book PDF: http://databookuw.com/databook.pdf 字幕制作者(中文(中国)):信息咸鱼
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上周做项目断更了,以后再补回来。今天介绍的新三板资金盘玩法,专业团队低价拿股,通过对倒拉涨停,随后开展一系列利益转移的玩法。 资料来源: 1.wind金融平台 2.文书网
从只会阿巴阿巴阿巴进化为啊衣呜鹅哦,使用请在借物表踢下我:XDAOX 只可用于视频创作用途 [限时]音频同步插件:链接: https://pan.baidu.com/s/15slqrI2dcDEc_bQCpYkBBg?pwd=kbv8 提取码: kbv8 渲染完成提示音插件:链接: https://pan.baidu.com/s/1Anc-hMNK5jdr0VjatNO9HA?pwd=bec3 提取码: bec3 ------------------借物表--------------- ◆模型: miHoYo ◆音频:夏日恋恋冰Sasablue 侵删 #使用自定义LPC算法求解共振峰提升了识别的准确性
以前做场景,为了白天黑夜效果得建两个项目,切换时像在翻垃圾堆找文件?UE 的子关卡直接把 “场景分层” 玩明白了 —— 白天的太阳、天空球放一个子关卡,夜晚的月亮、补光灯放另一个,点一下开关就切换,连关卡序列器里都能加轨道一键切,动画师再也不用疯狂删改场景了。 核心用法拆给你,打开 UE 就能试: 3 步建出 “场景分层”: 选白天的太阳、天空大气,右键 “创建新关卡”,命名 “SL_白天”(自动移到子关卡文件夹);同理,把夜晚的月亮、补光灯拖进新建的 “SL_夜晚” 子关卡。子关卡像 “可开关的图层”,关 “白天” 开 “夜晚”,场景瞬间变黑(比手动关 10 个灯光快多了)。 子关卡比文件夹猛在哪: 文件夹只能归类物体,子关卡能控制 “是否加载进游戏”—— 深绿点的子关卡默认不加载(游戏里看不见),右键设为 “始终加载”,深绿点消失,游戏里就能看到了;还能批量移动物体,比如把 “SL_白天” 里的所有东西沿 Y 轴移 200 单位,不用逐个拖。 序列器里切场景像 “翻页”: 做 “白天走路→突然天黑” 的镜头,在序列器里加 “关卡可见性轨道”,拖 “SL_白天” 进去设为 “隐藏”,拖 “SL_夜晚” 进去设为 “可见”,时间轴上 K 帧,画面自动切换(不用在序列器里删太阳、加月亮,省 30 分钟)。 避坑指南: 子关卡孤立时是白色(有问题),拖到 “持久关卡” 下会正常显示;合并子关卡前一定要备份(操作不可逆);想让子关卡在游戏启动时加载,右键设为 “始终加载”(不然进游戏会一片黑)。 举个例子:做 “白天咖啡厅→夜晚霓虹灯亮” 的动画,建 “SL_白天(自然光 + 遮阳棚)” 和 “SL_夜晚(霓虹灯 + 路灯)”,序列器里切轨道,遮阳棚消失、霓虹灯亮起,全程不用动模型,5 分钟搞定镜头切换。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你被场景切换坑过多少次?
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