加个字幕比录视频要累... 插画画师@sui_0z0
画中的人会动?厦门XX商场的灵异事件!【真实灵异经历鬼故事】
原作者:The Paint Explainer 翻译/校对:双玥
A股:大的又来了!冲击3600点忠告!不论你现在几成仓,明天开盘前,听我一句!
以前做场景,为了白天黑夜效果得建两个项目,切换时像在翻垃圾堆找文件?UE 的子关卡直接把 “场景分层” 玩明白了 —— 白天的太阳、天空球放一个子关卡,夜晚的月亮、补光灯放另一个,点一下开关就切换,连关卡序列器里都能加轨道一键切,动画师再也不用疯狂删改场景了。 核心用法拆给你,打开 UE 就能试: 3 步建出 “场景分层”: 选白天的太阳、天空大气,右键 “创建新关卡”,命名 “SL_白天”(自动移到子关卡文件夹);同理,把夜晚的月亮、补光灯拖进新建的 “SL_夜晚” 子关卡。子关卡像 “可开关的图层”,关 “白天” 开 “夜晚”,场景瞬间变黑(比手动关 10 个灯光快多了)。 子关卡比文件夹猛在哪: 文件夹只能归类物体,子关卡能控制 “是否加载进游戏”—— 深绿点的子关卡默认不加载(游戏里看不见),右键设为 “始终加载”,深绿点消失,游戏里就能看到了;还能批量移动物体,比如把 “SL_白天” 里的所有东西沿 Y 轴移 200 单位,不用逐个拖。 序列器里切场景像 “翻页”: 做 “白天走路→突然天黑” 的镜头,在序列器里加 “关卡可见性轨道”,拖 “SL_白天” 进去设为 “隐藏”,拖 “SL_夜晚” 进去设为 “可见”,时间轴上 K 帧,画面自动切换(不用在序列器里删太阳、加月亮,省 30 分钟)。 避坑指南: 子关卡孤立时是白色(有问题),拖到 “持久关卡” 下会正常显示;合并子关卡前一定要备份(操作不可逆);想让子关卡在游戏启动时加载,右键设为 “始终加载”(不然进游戏会一片黑)。 举个例子:做 “白天咖啡厅→夜晚霓虹灯亮” 的动画,建 “SL_白天(自然光 + 遮阳棚)” 和 “SL_夜晚(霓虹灯 + 路灯)”,序列器里切轨道,遮阳棚消失、霓虹灯亮起,全程不用动模型,5 分钟搞定镜头切换。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你被场景切换坑过多少次?
在高斯、洛巴切夫斯基与鲍耶的脑海中,那条被封闭两千年的“平行线”同时崩断。不是他们互相抄袭,而是世界对欧几里得体系的潜意识压抑,终于在一刻跨越国境与语言——以数学之名回潮为现实。 回潮不仅是情绪的潮水,更是理性的地震。它告诉我们:真理并不只属于发现者,而属于那个“集体准备好”去接收它的文明。
本期是互联网行业解析系列的最后一篇,接续上一期内容对内容和平台关系进行了更深一步的探讨 希望喜欢的朋友们三连关注,您的支持就是我们最大的动力
小思想→大难题,积分放缩重要考点
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