内容:公元117年,罗马帝国的一代征服者图拉真因病去世,那么哈德良是被选中的继承人吗?他到底是怎么即位的?作为五贤帝盛世的第三位皇帝,他是如何承上启下的呢?他的功绩对于罗马帝国有着怎样的影响? 最后,喜欢这个系列的朋友可以点击订阅,一键三连,也希望分享给你身边的人。 名称:罗马帝国的雍正帝?被传矫诏登基的哈德良卷出帝国黄金盛世【罗马史11】 系列:罗马帝国系列(到西罗完结 视频资料: 纪录片《罗马帝国:鲜血的统治》 纪录片《Rome Rise And Fall Of An Empire》 电视剧《罗马》 电视剧《将死之人》 电影《角斗士1》 BGM: 游戏《英白拉多:罗马》的配乐 游戏《远征军:罗马》的配乐 游戏《欧陆风云:罗马》的配乐 参考资料: 《罗马帝国史:从奥古斯都到西罗马帝国灭亡》 《罗马人的故事》 《帝国的开端:从共和国到哈德良的罗马》 《哈德良传》
直击文言翻译“塌房”现场,避坑指南速速奉上!语文狠狠上分! 国家玮,北大中文系博士。同学们,视频结尾中提到的【语用资料】领取看评论区置顶链接哦。各种语文资料不定期投放,记得关注。
你好:这是来自“2023年”的消息
为了让大家获得量子力学知识,量子博士们差点打起来
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材质下载:https://polyhaven.com/a/aerial_rocks_04 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在《20分钟创建日蚀湖泊环境|Blender教程》中,作者展示了如何使用Blender创建一个玉石环境,包括湖泊、日月效果及地形。教程通过内置插件和修改器设置湖面,添加地形并调整相机位置,创建太阳和月亮的模型,并为各个元素设置合适的材质。最后,作者讲解了如何渲染多个图层,加入雾效和光晕效果,使场景更具视觉冲击力。适合Blender初学者和爱好者参考学习。 【知识点】 00:00 🏞️创建玉石湖泊环境:在这一章节中,讲解了如何使用Blender创建一个玉石环境。首先,通过内置的海洋修改器制作平坦的湖面,并调整波浪参数以增强细节。接着,设置相机位置以便于后续地形添加。最后,启用landscape插件,调整地形大小和细分,使场景更具层次感,展示了如何通过改变随机种子生成不同的地形效果。 05:14 ☀️添加太阳与月亮:在这一章节中,讲述了如何在3D场景中添加太阳和月亮。首先,使用UV球体创建月亮,并通过复制和调整大小来添加太阳。接着,设置材质和光泽,使其在渲染中更显眼。随后,通过添加天空纹理和噪波纹理,增强背景效果,使场景更具层次感。最后,通过调节细节和对比度,完成了虚拟天空的构建。 10:30 🌙月亮与地形材质:本章节介绍了如何为月亮和地形物体创建材质。首先,将月亮材质设为全黑并调整粗糙度,然后为太阳材质添加发射着色器并设置为橙色。接着,使用Polly Haven下载地形的贴图,并通过视图投影应用到物体上。最后,创建多个渲染图层以渲染月亮和环境,并调整雾效和深度设置,准备进行最终渲染。 15:45 🔗节点渲染与合成:在这一章节中,讲解了如何使用节点进行渲染和合成。首先,渲染完成后,查看不同的渲染层,包括雾气和环境层。通过添加混合颜色节点,调整环境和雾气通道的效果,达到理想的视觉效果。此外,操控值节点可以改变天空的亮度。最后,通过滤镜和眩光节点添加光晕效果,使场景更具美感。 20:59 🛁浴室环境渲染:本章节讲解了在Blender中创建浴室环境渲染的步骤。主要包括调整颜色混合值与迭代次数、使用颜色调整节点和色彩平衡节点来优化色调,通过添加数学节点控制效果强度,及使用镜头畸变节点和模糊节点提升视觉效果。最后展示了经过调整后的效果与之前的对比,强调了细节调整的重要性。
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