本期视频主要解答圣彼得堡悖论的相关问题。 本系列专注于研究一系列数学悖论,视频灵感来自于本人平日的思考与研究。 欢迎感兴趣的朋友关注留言。 这期调研之前我也没想到这么有趣。果然学无止境(
尼采与永恒轮回 同济大学哲学系 余明锋
我不明白(口音) 为什么质疑红楼梦的悼明性质时 质疑古西方历史时 质疑美国登月时 第一个跳出来反驳的并不是老爱家老罗家老美家的 而是我们的某些老砖家们
【考点精讲】12张教材地图讲透18个中国古代史重难点 重难点1 新石器时代的代表文化遗存 重难点2 中华文明起源的特点 重难点3 西周分封制 重难点4 秦朝重视交通建设 重难点5 秦朝郡县分布 重难点6 关中地区、关东地区 重难点7 西汉不同时期对匈奴/西域的措施 重难点8 唐代民族交往方式 重难点9 唐代边疆形势与藩镇、节度使 重难点10 唐代南方经济地位的上升 重难点11 多民族政权并立局面对两宋的影响 重难点12 两宋之际人口南迁的影响 重难点13 元朝行省 重难点14 陆上丝绸之路 重难点15 元朝大运河、海运与政治中心、经济重心 重难点16 明朝北部边防、沿海形势 重难点17 雍正时期改土归流 重难点18 明清江南地区
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#UE5 #动画层 #ControlRig #UE5教程 #动画修改 大家好,我是大脸喵! 拿到一个动画,但总觉得“差那么点意思”?角色的头有点歪,胳膊肘穿模了,但又不想返回三方软件重新调整导出,感觉人生无望?朋友们,UE5 的分层动画 (Layered Animation) 功能,就是来拯救你的“强迫症”和“懒癌”的! 这期视频,就为大家带来保姆级的 UE5 动画层使用教学!我们将结合 Control Rig (控制器),实现在不破坏原始动画的基础上,进行“叠 Buff”式的无损修改。无论是整体姿态调整,还是局部关键帧修复,甚至是控制器形状的自定义,都能轻松搞定! 本期视频核心内容: “梦幻联动”第一步:添加动画层与控制器 在关卡序列 (Sequencer) 中,为角色轨道添加 控制绑定 (Control Rig),并勾选分层 (Layered) 。 选择之前为角色创建好的模块化控制器 (Modular Rig) 。 “强迫症福音”第二步:解决控制器不匹配导致的模型偏移 问题: 有时添加动画层后,模型(如头部)会发生偏移 。 原因: 控制器预设模块与角色骨骼不完全匹配 。 解决方案: 手动删除有问题的控制器模块(如脖子) 。 拖入最基础的控制器模块,并 自定义控制器的形状、大小、旋转和位置,让它完美贴合你的角色 。 “微整形”第三步:修改动画姿态 全局修改: 不 K 帧,直接拖动控制器进行调整,这个修改会影响整个动画片段 。 局部修复: 找到有问题的动画片段,在前后正常的节点上 打上关键帧 (S键) 。 在中间有问题的帧,直接调整控制器姿态(可开启自动K帧) 。 “开关大法”第四步:动画层权重控制 在动画层轨道上右键,开启 权重 (Weight) 。 通过 K 帧来控制权重数值, 0 代表动画层完全不起作用,1 代表完全起作用,实现动画层在指定时间段内的淡入淡出效果 。 最终“成果转化”: 在角色网格体上右键,选择 烘培动画序列 (Bake Animation Sequence),即可将所有修改导出为一个全新的动画文件 。 掌握了动画层,你就能在 UE5 里随心所欲地对动画进行二次创作和优化,多个动画层叠加使用,更能创造出无限可能! 如果觉得本期 UE5“黑科技”分享对你有帮助,UP 主恳请各位看官老爷一键三连 (点赞 投币 收藏) 支持一下!关注 我的频道 @DumbKitten大脸喵 ,学习更多虚幻引擎的实用教程和“偷懒”小技巧! 有任何问题或独门秘籍,欢迎在评论区激情交流! 感谢大家的观看!
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用blender制作人物模型其实没有想象的那么复杂,只要有一点点素描基础,建人物就不是一件难事。从方块起手,用最基本的多边形建模是最易控制的。
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元音老人:中国内地就有高深密法不需要再到西藏、印度、日本去学,达摩祖师初到中国来是先到西藏后到汉地,他看西藏人根基差接受不了禅宗。他也传了一些密法,一法通法法通
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