“干工地18年,从扛铁锹的工人到现在管项目,中间吃的亏、受的委屈、被人当傻子坑的破事,攒了一肚子。 以前总觉得丢人,怕被人笑话没本事,今天是真不想藏了——哪些老板画的饼不能信,HR的套路怎么破,合伙时哪些坑必须防,我连时间带人名(当然,该隐的会隐)都给你们说清楚。 18分钟,不长,但每句话都是我摔过跤爬起来的教训。干工地的兄弟要是刷到,信我就点开听听,说不定能让你少走几年弯路。 有同款经历的?评论区唠唠,让我知道不是我一个人这么惨过😂”
https://www.youtube.com/watch?v=2JCG4fCmeHk 深度解析俯视角游戏中如何通过对比度和噪点控制打造美观易读的环境风格! 本视频包含风格分析+实战教程两部分,涵盖地形草稿、建筑细节、树木纹理等环节,并附带《Eastward》等经典游戏案例分析。适合想提升像素艺术环境设计能力的创作者。 时间轴标记: 00:27 风格分析总览 20:41 地形绘制实操 30:52 建筑细节教学 42:56 总结 如果您觉得这有帮助,请点赞并订阅更多像素艺术教程。你的支持是我更新视频最大动力!让我们一起学习进步吧! 🚀
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材质下载:https://polyhaven.com/a/aerial_rocks_04 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在《20分钟创建日蚀湖泊环境|Blender教程》中,作者展示了如何使用Blender创建一个玉石环境,包括湖泊、日月效果及地形。教程通过内置插件和修改器设置湖面,添加地形并调整相机位置,创建太阳和月亮的模型,并为各个元素设置合适的材质。最后,作者讲解了如何渲染多个图层,加入雾效和光晕效果,使场景更具视觉冲击力。适合Blender初学者和爱好者参考学习。 【知识点】 00:00 🏞️创建玉石湖泊环境:在这一章节中,讲解了如何使用Blender创建一个玉石环境。首先,通过内置的海洋修改器制作平坦的湖面,并调整波浪参数以增强细节。接着,设置相机位置以便于后续地形添加。最后,启用landscape插件,调整地形大小和细分,使场景更具层次感,展示了如何通过改变随机种子生成不同的地形效果。 05:14 ☀️添加太阳与月亮:在这一章节中,讲述了如何在3D场景中添加太阳和月亮。首先,使用UV球体创建月亮,并通过复制和调整大小来添加太阳。接着,设置材质和光泽,使其在渲染中更显眼。随后,通过添加天空纹理和噪波纹理,增强背景效果,使场景更具层次感。最后,通过调节细节和对比度,完成了虚拟天空的构建。 10:30 🌙月亮与地形材质:本章节介绍了如何为月亮和地形物体创建材质。首先,将月亮材质设为全黑并调整粗糙度,然后为太阳材质添加发射着色器并设置为橙色。接着,使用Polly Haven下载地形的贴图,并通过视图投影应用到物体上。最后,创建多个渲染图层以渲染月亮和环境,并调整雾效和深度设置,准备进行最终渲染。 15:45 🔗节点渲染与合成:在这一章节中,讲解了如何使用节点进行渲染和合成。首先,渲染完成后,查看不同的渲染层,包括雾气和环境层。通过添加混合颜色节点,调整环境和雾气通道的效果,达到理想的视觉效果。此外,操控值节点可以改变天空的亮度。最后,通过滤镜和眩光节点添加光晕效果,使场景更具美感。 20:59 🛁浴室环境渲染:本章节讲解了在Blender中创建浴室环境渲染的步骤。主要包括调整颜色混合值与迭代次数、使用颜色调整节点和色彩平衡节点来优化色调,通过添加数学节点控制效果强度,及使用镜头畸变节点和模糊节点提升视觉效果。最后展示了经过调整后的效果与之前的对比,强调了细节调整的重要性。
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