后面电脑热的有点卡帧了😂(个人推导,欢迎各位大佬批评指正)
监狱中长大的皇帝,如何将西汉疆域推至巅峰? 参考资料:班固《汉书》司马光《资治通鉴》林剑鸣《秦汉史》谭其骧《中国历史地图集》郦道元《水经注》
In this English lesson you'll learn words like: close-knit community, community centre, public library, residential area, commercial area, industrial area, busy street, quiet street, small town, big city, and more!
【考点精讲】12张教材地图讲透18个中国古代史重难点 重难点1 新石器时代的代表文化遗存 重难点2 中华文明起源的特点 重难点3 西周分封制 重难点4 秦朝重视交通建设 重难点5 秦朝郡县分布 重难点6 关中地区、关东地区 重难点7 西汉不同时期对匈奴/西域的措施 重难点8 唐代民族交往方式 重难点9 唐代边疆形势与藩镇、节度使 重难点10 唐代南方经济地位的上升 重难点11 多民族政权并立局面对两宋的影响 重难点12 两宋之际人口南迁的影响 重难点13 元朝行省 重难点14 陆上丝绸之路 重难点15 元朝大运河、海运与政治中心、经济重心 重难点16 明朝北部边防、沿海形势 重难点17 雍正时期改土归流 重难点18 明清江南地区
这两天在翻看《左传》和《国语》的时候,不由得感叹春秋时候发生的事儿,看起来要抽象也好玩得多。能有这么多抽象的事情被记载下来,也是东周以来礼崩乐坏落在每个人身上的具体写照。 而华元本人抽象但勇敢,可笑却传奇的经历,以及其矛盾的表现,又何尝不是春秋乱世,殷商遗民在夹缝中生存精神的一种缩影呢。不计较嘲笑,却苦守城池致使百姓尸横遍野;执政多年能力出众,却在战争中离奇失败,追求的和平也不过昙花一现,何尝不是讽刺而令人惋惜呢。 是非功过,已不是今天的我们所能论说,这期视频也是用以纪念这位,虽然在当代知名度不高,却着实留下抽象经历的君子——华元,希望更多朋友能知道这个乱世中有血有肉的狠人一生的种种的传奇故事。
感谢你的一键三连,欢迎留下你的宝贵看法~! 特朗普起诉默多克和新闻集团 索赔100亿美元 https://www.cls.cn/detail/2090118 《华尔街日报》“硬钢”特朗普:法庭见! https://finance.sina.com.cn/jjxw/2025-07-20/doc-infharny4352638.shtml https://www.reuters.com/world/us/trump-sues-wall-street-journal-over-epstein-report-seeks-10-billion-2025-07-19/ https://www.reuters.com/world/us/trumps-name-2003-birthday-letter-epstein-wall-street-journal-reports-2025-07-18/ https://www.reuters.com/world/us/trump-says-he-doesnt-draw-auctioned-sketches-suggest-otherwise-2025-07-19/
#UE5 #动画层 #ControlRig #UE5教程 #动画修改 大家好,我是大脸喵! 拿到一个动画,但总觉得“差那么点意思”?角色的头有点歪,胳膊肘穿模了,但又不想返回三方软件重新调整导出,感觉人生无望?朋友们,UE5 的分层动画 (Layered Animation) 功能,就是来拯救你的“强迫症”和“懒癌”的! 这期视频,就为大家带来保姆级的 UE5 动画层使用教学!我们将结合 Control Rig (控制器),实现在不破坏原始动画的基础上,进行“叠 Buff”式的无损修改。无论是整体姿态调整,还是局部关键帧修复,甚至是控制器形状的自定义,都能轻松搞定! 本期视频核心内容: “梦幻联动”第一步:添加动画层与控制器 在关卡序列 (Sequencer) 中,为角色轨道添加 控制绑定 (Control Rig),并勾选分层 (Layered) 。 选择之前为角色创建好的模块化控制器 (Modular Rig) 。 “强迫症福音”第二步:解决控制器不匹配导致的模型偏移 问题: 有时添加动画层后,模型(如头部)会发生偏移 。 原因: 控制器预设模块与角色骨骼不完全匹配 。 解决方案: 手动删除有问题的控制器模块(如脖子) 。 拖入最基础的控制器模块,并 自定义控制器的形状、大小、旋转和位置,让它完美贴合你的角色 。 “微整形”第三步:修改动画姿态 全局修改: 不 K 帧,直接拖动控制器进行调整,这个修改会影响整个动画片段 。 局部修复: 找到有问题的动画片段,在前后正常的节点上 打上关键帧 (S键) 。 在中间有问题的帧,直接调整控制器姿态(可开启自动K帧) 。 “开关大法”第四步:动画层权重控制 在动画层轨道上右键,开启 权重 (Weight) 。 通过 K 帧来控制权重数值, 0 代表动画层完全不起作用,1 代表完全起作用,实现动画层在指定时间段内的淡入淡出效果 。 最终“成果转化”: 在角色网格体上右键,选择 烘培动画序列 (Bake Animation Sequence),即可将所有修改导出为一个全新的动画文件 。 掌握了动画层,你就能在 UE5 里随心所欲地对动画进行二次创作和优化,多个动画层叠加使用,更能创造出无限可能! 如果觉得本期 UE5“黑科技”分享对你有帮助,UP 主恳请各位看官老爷一键三连 (点赞 投币 收藏) 支持一下!关注 我的频道 @DumbKitten大脸喵 ,学习更多虚幻引擎的实用教程和“偷懒”小技巧! 有任何问题或独门秘籍,欢迎在评论区激情交流! 感谢大家的观看!
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