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今天没有字幕,来不及解释了。赶紧上车 故事惊心动魄,营地奇遇不断,从神秘的小娟到诡异山路上的怪事连连。大牛他们的经历充满未知与惊悚,每一步都让人屏息凝神。到底是什么在追着他们?为什么一切突然变得如此诡异?听完这个故事,你或许也会感受到背后发凉,不敢独自一人走夜路了。 02:06 恐怖山林中的意外碰撞,他们的命运发生了逆转! 04:07 紧急逃生:山神爷爷的保佑让他们免受危险的威胁 06:09 山中惊现诡异面包车,乘客们不得不面对惊悚之旅! 08:11 神秘大姐的追踪和诡异事件,他们的命运将何去何从? 10:39 死亡的阴影:一晚的恐怖经历改变了他们的命运 13:19 陌生的求救信号:大牛身边发生的诡异事件 15:58 床上传来的意外声响,惊悚发现引发的连锁反应! 18:38 失踪的小娟:宿舍里的神秘事件引发恐慌 21:17 小孩子的恐惧:误认为有鬼魂附身的恐怖经历 23:56 神秘事件引发的连锁反应:小娟、游戏和恐怖事件的连锁反应! 26:38 失踪的女生:小娟的离奇死亡与诡异事件的终结 29:17 神秘消失的大牛:他的去向成为永远的谜团
加油荣荣老师
人物,历史文脉
娃哈哈从成立到塌坟的全程讲解
做河流模拟总卡成 PPT?UE5 这招 “预烘焙” 直接救场 —— 水流绕着石头转、角色走过冒涟漪、木箱顺流漂,全是烘焙好的动画,运行时丝滑不卡,试了 N 次才摸透关键在哪。 核心步骤拆给你,错一步就白搭: 插件三连不能少:水插件 + 浮力插件 + 高级水插件(缺一个,要么没水流,要么物体沉底)。首次启用水体插件会弹 INI 文件提示,一定要点 “添加条目”,不然碰撞会出问题(别像我上次手贱关掉,调了两小时才发现)。 河流样条线藏细节:拖入 “河流” 资产后,用样条点调宽度、深度,加 “卷曲噪声” 让河岸不呆板;地形会自动贴合河流形状,改 Z 轴偏移能让河岸高一点(防溢水)。 烘焙是效率关键:添 “浅水河流蓝图” 连到河流,点 “重置” 看实时水流(石头要打 “河石” 标签才会被水流绕开),满意后点 “烘焙”—— 从此运行时不用实时算,帧数直接翻倍。 互动效果全免费:角色踩水出涟漪(开 “浅水子系统” 就行),立方体加 “浮力物理材质” 会漂着走,材质里调 “吸收色” 和 “散射色”,能让水变蓝或变绿(浅水区和深水区颜色自动区分)。 最后把河流连到湖泊,烘焙后水流进湖还能带起泡沫 —— 这效果放游戏里,玩家绝对看不出是预烘焙的。下集教你用 Niagara 加瀑布水花(和烘焙河流完美衔接)。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最想做什么样的河流(我投 “能冲垮木箱的急流”),关注着,场景搭建技巧不等人。
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