No one has ever told humanities students what the purpose of liberal arts is?
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文案@奥洛穆茨种土豆的老农 配音@奥洛穆茨种马铃薯的老农 视频剪辑@奥洛穆茨种洋芋的老农 这期视频没有赛斯-英夸特(虽然除了我应该也没人专门跑来看他),主要是中之人奥地利瘾发作了,需要注入一点对陶大统领的忠诚;虽说如此,在介绍德奥合并之前把相关背景介绍清楚也是很有必要的。 本来想用蓝色多瑙河做视频BGM,试了一下发现有点吵,但最主要的问题是结合讲的主题听起来像风光大葬(何)。
知识一定可以改变命运!一定能!
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5204eaac9baf 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HvDFpBm-15Gdlmum3OesAA?pwd=nauv 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频详细演示了如何在Blender中为物体(以一把剑为例)创建酷炫的能量特效,包括轮廓光环和火焰光环。教程将整个过程分解为三个主要步骤:制作物体轮廓光环、制作火焰光环,以及最后的画面合成和细节润色。作者通过几何节点和合成器,逐步指导观众轻松复刻出专业级的视觉效果,并分享了许多实用技巧和节点设置,确保最终效果既美观又富有细节。 【知识点】 💡 轮廓光环制作: 通过复制物体、使用“合并几何体”和“设置位置”节点,并结合法线偏移,轻松创建出物体边缘的厚实描边光环效果,并通过“翻转面”和材质设置实现背面剔除。 🔥 火焰光环生成: 利用“在面上分布点”在物体表面生成点,并通过“模拟区域”和“设置位置”节点赋予点波浪状的移动轨迹,同时存储速度和法线数据,使点沿法线方向发射。 ✂️ 边缘限制与生命周期: 通过创建顶点组将火焰光环限制在剑的边缘,并利用“存储命名属性”和“删除几何体”节点,为每个点设置生命周期,避免粒子存活时间过长。 ✨ 粒子实例化与材质: 将生成的点实例化为球体,并根据其速度方向进行拉伸,然后应用自发光紫色材质,为火焰光环增添视觉冲击力。 🎨 合成器细节恢复: 强调了合成器在增强效果的同时可能导致细节丢失的问题,并提供了使用“加密遮罩”和“混合颜色”节点,将原始物体细节与特效画面完美融合的解决方案。
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