还有很多国人不了解安居乐业的生活来之不易啊!请你为当今盛世,为强大祖国点赞吧!
想亲手做一款战术射击游戏?这系列教程带你从 0 开始,用 UE 蓝图全程零代码实现 —— 第一集就把地基打牢! 🔍 核心内容,手把手带练: 项目初始化:从空白项目创建到文件夹架构(照明 / 蓝图 / 关卡分类),拒绝杂乱无章,后期好扩展 资源迁移技巧:从第一人称模板迁移武器、动画资源,104 个资产有序导入,小白也能看懂 MetaHuman 角色搞定:用 Quixel Bridge 导入自定义角色,调整比例、换服装,从光头到完整造型一步到位 动画重定向:把原有动画适配到新角色,73 个动画序列批量处理,跑步、持枪动作不脱节 基础设置避坑:玩家出生点、相机近裁剪平面(设 0.1 防穿模)、游戏模式绑定,全流程无死角 免费射击游戏模板已放 Patreon(patreon.com/Carly),还能进 Discord 互助调试!这集是系列核心,错过等于少学一半 —— 毕竟后续所有功能都靠这个框架撑着~ 觉得有用就 点赞 + 投币 + 收藏 三连!评论区告诉我你想给角色加什么战术装备(比如防弹衣 / 战术背包),关注我,下集搞动画蓝图~
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/32687b53c6c9 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19a8iCbmwEdvgObf_4Nx01w?pwd=tvb2 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本期Blender教程详细讲解了如何利用刚体和力场制作令人满意的物体推开效果。教程从几何节点散布物体开始,逐步深入到刚体物理模拟、应用变换、添加通用弹簧约束,并设置力场沿贝塞尔曲线移动,最后还介绍了如何通过发光球体、网格地面和HDR来提升渲染效果,让动画更具视觉冲击力。 【知识点】 🌿 教程首先演示了如何使用几何节点在平面上高效地散布大量物体,并随机化它们的缩放和旋转,为后续的物理模拟打下基础。 🧱 为了避免物体悬浮,视频指导观众进行了一次初始的刚体模拟,让所有物体在平面上自然落下并稳定,随后应用变换以固定它们的位置。 🔗 核心技巧在于为每个物体添加通用弹簧约束,并将其连接到地面平面,通过调整弹簧的刚度和阻尼,实现物体被推开后能平稳回弹的效果。 💨 详细讲解了如何创建并配置一个圆柱形衰减的力场,使其沿贝塞尔曲线移动,从而精确控制力场作用的范围和强度,实现动态的推开效果。 ✨ 教程最后分享了提升渲染质量的技巧,包括制作一个跟随力场移动的发光球体、创建具有砖块纹理的地面网格,以及添加HDR环境光和运动模糊,使最终动画更具视觉吸引力。
A股大科技行情来了,通信设备和元器件暴涨,这几个方向还有机会!
-
这次来点厉害的,一次性看完山西三座顶级博物馆! 部分素材来源于网络,基本已标注,如有侵权,请联系删除,感谢!
好久不见!!!
本视频盘点了13个来自不同语言、难以翻译的“情绪词汇”,每种情感都独特且富有哲理,比如“Saudade”代表深沉的思念,“Mono no Aware”表达物哀之美。这些词揭示了人类复杂微妙的情感世界,让人感叹语言与文化的精妙。
下周或能给大惊喜,能否打破月度收割模型,就看券商爆发了
「带你观影」| 把影榜TOP1的电影写进议论文——《肖申克的救赎》
【俄方回忆录】续112.让他用一份钱只干一份事,会比要他的命还难受…
产业升级能解决目前中国经济的困境么?【1】
印度公务员有多牛:和莫迪平分印度 不死的殖民者
知识综合 0