使用约束制作令人满意的刚体动画|Blender教程
【素材】
夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/32687b53c6c9
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19a8iCbmwEdvgObf_4Nx01w?pwd=tvb2
【Blender软件下载】
https://www.blender.org/download/
【介绍】
本期Blender教程详细讲解了如何利用刚体和力场制作令人满意的物体推开效果。教程从几何节点散布物体开始,逐步深入到刚体物理模拟、应用变换、添加通用弹簧约束,并设置力场沿贝塞尔曲线移动,最后还介绍了如何通过发光球体、网格地面和HDR来提升渲染效果,让动画更具视觉冲击力。
【知识点】
🌿 教程首先演示了如何使用几何节点在平面上高效地散布大量物体,并随机化它们的缩放和旋转,为后续的物理模拟打下基础。
🧱 为了避免物体悬浮,视频指导观众进行了一次初始的刚体模拟,让所有物体在平面上自然落下并稳定,随后应用变换以固定它们的位置。
🔗 核心技巧在于为每个物体添加通用弹簧约束,并将其连接到地面平面,通过调整弹簧的刚度和阻尼,实现物体被推开后能平稳回弹的效果。
💨 详细讲解了如何创建并配置一个圆柱形衰减的力场,使其沿贝塞尔曲线移动,从而精确控制力场作用的范围和强度,实现动态的推开效果。
✨ 教程最后分享了提升渲染质量的技巧,包括制作一个跟随力场移动的发光球体、创建具有砖块纹理的地面网格,以及添加HDR环境光和运动模糊,使最终动画更具视觉吸引力。
立即观看