概率的本质是什么? 世界本来的面目,还是我们认知不足的产物
视频出处:https://www.youtube.com/watch?v=dtjb2OhEQcU&list=WL&index=1 双摆并非都呈混沌状态,其运动状态存在差异,部分双摆因初始条件微小偏差随时间放大差异,运动完全不同步,对初始条件极度敏感且不可预测,这类为混沌系统;而有些双摆初始位置有细微差异,运动轨迹却不偏离,甚至形成周期性轨迹,如 “椒盐卷饼摆”。 分形图案能无缝平铺平面,具有周期性(任一摆臂旋转2π 弧度回到原位置)。图案中存在混沌区域和非混沌区域,混沌区域的摆对初始条件敏感,非混沌区域的摆运动协调一致,直观展现了双摆的两种不同运动模式。
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中使用几何节点(Geometry Nodes)从零开始创建一个科幻风格的抽象结构动画。作者逐步指导观众如何构建基础网格、实例化对象、应用修改器,并巧妙地结合砖块纹理和噪波纹理实现独特的形状生成与动画效果。此外,教程还涵盖了材质设置、灯光布局以及渲染优化,旨在帮助用户制作出视觉冲击力强的未来感场景。 【知识点】 💡 几何节点基础构建: 教程从一个简单的平面开始,逐步利用“网格线”(Mesh Line)和“在点上实例化”(Instance on Points)节点,构建出复杂的线条结构,为后续的造型奠定基础。 🛠️ “实现实例”节点妙用: 强调了在应用“实体化”(Solidify)修改器之前,使用“实现实例”(Realize Instances)节点的重要性,解决了实例对象无法正确实体化的问题,这是一个非常实用的技巧。 🧱 纹理驱动形状与动画: 创新性地将“删除几何体”(Delete Geometry)节点与“砖块纹理”(Brick Texture)和“噪波纹理”(Noise Texture)结合,通过调整纹理参数和W轴动画,实现了独特的、富有科技感的结构生成和动态效果。 🎨 材质与灯光氛围营造: 详细讲解了如何创建金属质感的材质,并巧妙地设置区域光源(Area Light)的颜色和强度,配合世界体积(World Volume)和色彩管理(Color Management)的高对比度设置,营造出强烈的科幻视觉氛围。 🔄 “回旋动画”技巧: 介绍了“回旋动画”(Boomerang Animation)的概念,通过在W轴上设置关键帧,使动画在播放到中点时自然反向,实现流畅且循环的动画效果,即使在特定纹理下不易察觉反向也能保持连贯性。
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