王无术,考试技术up,前新东方词汇项目负责人,西财到北大,人民大学出版社签约作者。 【视频PPT+对应课程了解】,在同名G众呺“王无术”领取
讲讲经典的勇者斗恶龙的故事
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UE5.6 的 “控制装备物理” 功能直接颠覆传统流程 —— 不用点模拟按钮,不依赖帧率,在 Control Rig 里拖几个节点,就能让角色拥有真实的物理摆动效果! 视频里用派大星手把手演示: ✅ 5 分钟搞懂核心逻辑:运动学链(固定骨骼)和动力学链(物理模拟骨骼)怎么分? ✅ 从零搭建物理系统:用混沌引擎驱动节点,动态创建碰撞胶囊体,肢体自动碰撞超丝滑! ✅ 进阶技巧:IK 系统和物理模拟结合,让角色自己 “拍打” 身体;一键调整重力参数,轻松做出夸张摆动效果! ✅ 终极福利:所有物理模拟能直接烘焙成关键帧,后续还能手动微调,兼顾效率和细节! 看完你会发现,用物理做动画不仅快,还充满惊喜 —— 派大星的胳膊会自然下垂,头部会随动作晃动,完全不用逐帧 K!觉得有用的话,别忘了点赞 + 投币 + 收藏三连,有其他 Control Rig 物理技巧欢迎在评论区分享~ 关注我,解锁更多 UE5 新功能实战教程!
自己用手机剪的ppt,有点粗糙,还有本人的普通话不太标准,感谢大家的观看和聆听。 有什么意见和想法,大家可以评论区友好交流。
分享自己研究生阶段的求生经验,主讲人:黄乐然
又突发奇想录的一个视频 里面可以边学单词同时落地了使用场景和变形 还可以学习到一些日本文化?中日差异? 总之带着这种一箭多雕的初心试着做了一下 希望看得开心学得开心
出身底层就是井底之蛙?非也!【王德峰答学友问】
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