【UE5.5】性能优化实测!粒子系统从 59→2,模型大小砍 98%,这些坑你也在踩?(part2)
还在为 UE 场景卡顿头疼?从粒子爆炸到模型冗余,这波优化操作直接让性能 “开挂”——
🔥 核心优化点,看完直接抄作业:
粒子系统大瘦身:给尼亚加拉系统加 “效果类型”,设置视锥体剔除 + 无渲染自动停止,59 个活跃系统秒变 2 个,GPU 占用从 1ms 砍到 0.02ms!
Nanite 救大命:藤蔓模型没开 Nanite?百万三角形 + 90MB 大小,开了之后直接压到 1.2MB,Lumen 和阴影性能翻倍!
资产实例化陷阱:单个盔甲模型 66MB?改备用三角形设置(从 80 万→1 万),碰撞细节砍到合理值,光线追踪成本大降!
绘制调用优化:删单个独特材质资产,绘制调用直接 - 1,动态材质实例换自定义数据,告别数千无效调用!
全程用黑暗废墟场景实测,每个优化步骤带数据对比(附控制台命令:r.nanites.showStats 等),你的项目里 90% 的性能坑都能这么填!
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