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初中小蓝本讲解 一次函数与二次函数
本期就诊问题如下: █ 01:加实体化修改器后看起来怪怪的? █ 02:我应该看你哪些视频开始学建模? █ 03:关于UV的循环边选择? █ 04:学数媒和动画大学4年电脑怎么选? █ 05:3D打印怎么打有纹理的模型? █ 06:学Blender的就业问题? █ 07:做乌萨奇动画要什么电脑配置? █ 08:关于高模重拓扑和骨骼绑定的问题? █ 再回答一些七七八八的评论区问题……
公文题经验分享【常见认知误区】【归纳概括常用思维】【问题建议题作答步骤】【例题讲解】
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/32687b53c6c9 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19a8iCbmwEdvgObf_4Nx01w?pwd=tvb2 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本期Blender教程详细讲解了如何利用刚体和力场制作令人满意的物体推开效果。教程从几何节点散布物体开始,逐步深入到刚体物理模拟、应用变换、添加通用弹簧约束,并设置力场沿贝塞尔曲线移动,最后还介绍了如何通过发光球体、网格地面和HDR来提升渲染效果,让动画更具视觉冲击力。 【知识点】 🌿 教程首先演示了如何使用几何节点在平面上高效地散布大量物体,并随机化它们的缩放和旋转,为后续的物理模拟打下基础。 🧱 为了避免物体悬浮,视频指导观众进行了一次初始的刚体模拟,让所有物体在平面上自然落下并稳定,随后应用变换以固定它们的位置。 🔗 核心技巧在于为每个物体添加通用弹簧约束,并将其连接到地面平面,通过调整弹簧的刚度和阻尼,实现物体被推开后能平稳回弹的效果。 💨 详细讲解了如何创建并配置一个圆柱形衰减的力场,使其沿贝塞尔曲线移动,从而精确控制力场作用的范围和强度,实现动态的推开效果。 ✨ 教程最后分享了提升渲染质量的技巧,包括制作一个跟随力场移动的发光球体、创建具有砖块纹理的地面网格,以及添加HDR环境光和运动模糊,使最终动画更具视觉吸引力。
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