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介绍如何仅使用 Blender 的几何节点制作程序性气旋效果!教程涵盖了从塑造螺旋形态、添加运动效果到微调控制参数的完整流程。
房地产市场,亏得底裤都没了
先问你一个问题:你知道那帮所谓的公知,到底是怎么卖国的吗? 你要是不知道的话,今天我就让你知道知道 中国社科院公共政策研究中心,存在了整整15年,可就在2025年4月6号,一夜之间pia,直接消失了! 什么情况呢? 因为有内部人员跪舔美国,中国社会科学院公共政策研究中心负责人贺滨,在朋友圈说中国的反制措施“完全错误”,并主张“对所有国家进口商品实施单方面零关税”。 不仅如此,他还以“你敢打你老婆,我就打我老婆”的类比,批评对等加税,他的言外之意很简单,就是美国不论对咱们如何拳脚相加,咱们都得用脸去接,哪怕美国上的是菜刀,咱们也得洗好脖子等着他。 于是,整个研究中心上上下下被彻底注销,是的,你没有听错,整个研究中心一锅端。 过分吗,针对这种吃里扒外的带路党,一点都不过份。 今天我就带你好好地知道知道,我们这里到底还隐藏着多少这种所谓的带路党、所谓的公知?他们每天在网上发布多少反华内容?被他们洗脑的无知网民有多少?这帮公知如果不加以清扫,究竟有多可怕?
想亲手做一款战术射击游戏?这系列教程带你从 0 开始,用 UE 蓝图全程零代码实现 —— 第一集就把地基打牢! 🔍 核心内容,手把手带练: 项目初始化:从空白项目创建到文件夹架构(照明 / 蓝图 / 关卡分类),拒绝杂乱无章,后期好扩展 资源迁移技巧:从第一人称模板迁移武器、动画资源,104 个资产有序导入,小白也能看懂 MetaHuman 角色搞定:用 Quixel Bridge 导入自定义角色,调整比例、换服装,从光头到完整造型一步到位 动画重定向:把原有动画适配到新角色,73 个动画序列批量处理,跑步、持枪动作不脱节 基础设置避坑:玩家出生点、相机近裁剪平面(设 0.1 防穿模)、游戏模式绑定,全流程无死角 免费射击游戏模板已放 Patreon(patreon.com/Carly),还能进 Discord 互助调试!这集是系列核心,错过等于少学一半 —— 毕竟后续所有功能都靠这个框架撑着~ 觉得有用就 点赞 + 投币 + 收藏 三连!评论区告诉我你想给角色加什么战术装备(比如防弹衣 / 战术背包),关注我,下集搞动画蓝图~
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