我已经当了爸爸,也已经当了爷爷,但我已经三十多年没叫过妈妈了。我想着,等哪天我扛不动水泥了,就回村里挨着那堆土躺下,没准那时候我再叫妈妈,她就能听见了。
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【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中使用几何节点(Geometry Nodes)从零开始创建一个科幻风格的抽象结构动画。作者逐步指导观众如何构建基础网格、实例化对象、应用修改器,并巧妙地结合砖块纹理和噪波纹理实现独特的形状生成与动画效果。此外,教程还涵盖了材质设置、灯光布局以及渲染优化,旨在帮助用户制作出视觉冲击力强的未来感场景。 【知识点】 💡 几何节点基础构建: 教程从一个简单的平面开始,逐步利用“网格线”(Mesh Line)和“在点上实例化”(Instance on Points)节点,构建出复杂的线条结构,为后续的造型奠定基础。 🛠️ “实现实例”节点妙用: 强调了在应用“实体化”(Solidify)修改器之前,使用“实现实例”(Realize Instances)节点的重要性,解决了实例对象无法正确实体化的问题,这是一个非常实用的技巧。 🧱 纹理驱动形状与动画: 创新性地将“删除几何体”(Delete Geometry)节点与“砖块纹理”(Brick Texture)和“噪波纹理”(Noise Texture)结合,通过调整纹理参数和W轴动画,实现了独特的、富有科技感的结构生成和动态效果。 🎨 材质与灯光氛围营造: 详细讲解了如何创建金属质感的材质,并巧妙地设置区域光源(Area Light)的颜色和强度,配合世界体积(World Volume)和色彩管理(Color Management)的高对比度设置,营造出强烈的科幻视觉氛围。 🔄 “回旋动画”技巧: 介绍了“回旋动画”(Boomerang Animation)的概念,通过在W轴上设置关键帧,使动画在播放到中点时自然反向,实现流畅且循环的动画效果,即使在特定纹理下不易察觉反向也能保持连贯性。
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长白山天池,是东北著名的旅游景点。 但很多忽视了,这也是地球上最危险的火山,10亿人生活在火山灰的沉降区内。
大家好,我是艾伦·麦克法兰,剑桥大学人类学教授。最近收到很多网友的问题,今天专门回答一个基础但重要的问题: "什么是人类学?" 每当我说自己是人类学家时,人们就会露出困惑的表情:“什么是人类学?我从没听过这个词。” 人类学来自希腊语,意思就是"研究人类"。我们研究人类的方方面面——过去、现在、未来,涵盖生活的每个层面。 人类学家有四个核心特征: 第一,参与式观察。我们走进另一种文化,在当地生活、学习语言,一边参与日常生活一边进行观察。 第二,比较研究。中国人不了解中国人,英国人也不了解英国人。只有通过比较不同文化,才能真正看清自己,就像照镜子一样。 第三,整体性研究。其他学科只专注经济学、哲学或政治学等单一领域,而人类学研究人类社会的整体,把生活的不同部分整合起来。 第四,质疑精神。我们挑战那些理所当然的认知——对时间、空间、人性、性别关系等方面的假设,从来没有真正去质疑和深入思考。 在这个快速变化的时代,世界每分每秒都在发生变化,理解我们自己和所处的文明显得更加重要。 人类学不是一份工作,不是一种职业,它是一种生活方式,一种使命感。你不是在"学习"人类学,你本身就是一名人类学家。 我希望通过这种方式让更多人了解人类学这门学科,也希望在座的各位将来都能成为人类学家。 本账号由英国剑桥康河出版社 @剑桥康河书店 团队的同事运营。欢迎在评论区留言,我将以视频形式与大家继续交流。
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