在Blender中制作漂浮岛场景(完整教程)|Blender教程
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【介绍】
该视频是一个五部分的Blender教程,教您如何制作漂浮岛屿场景。内容涵盖建模、贴图、几何节点、灯光和合成,适合各类用户。教程中介绍了如何使用ANT Landscape插件创建地形,并通过修改器和编辑模式优化模型结构。随后,讲解了如何导入和应用树木及动物模型,使用AI生成动物,同时添加岩石和其他细节。最后,视频展示了灯光设置及合成技巧,帮助用户实现专业效果。
【知识点】
00:00 🏝️创建漂浮岛基础模型:本章节介绍了如何使用Blender创建漂浮岛屿的基础模型。首先,启用ANT Landscape插件并创建地形,设置噪声类型和高度。接着,添加立方体作为岛屿的上半部分,并通过波尔修改器进行对接。合并模型后,使用重构网格修改器提升多边形质量。最后,导入免费的树木模型并调整其位置,完成岛屿的初步构建。
06:06 🐾动物模型与材质编辑:在这一章节中,讲解了如何在Blender中创建和编辑动物模型及其材质。首先,使用HYPERFUME生成动物模型,然后导出为FBX格式并导入到Blender中。接着,介绍了如何添加岩石,通过调整多边形数量和随机种子来获得不同外观。最后,重点讲解了岛屿的材质贴图设置,包括使用着色器编辑器来应用不同的颜色和效果,以增强场景的生动性。
12:15 🖌️添加材质贴图与效果:本章节介绍如何在Blender中为材质添加贴图和调整效果。首先,通过连接色阶节点和混合着色器,使用separate xyz节点和噪声纹理创建材质分离效果。接着,下载草地和岩石的贴图,使用CTRL+SHIFT+T快捷键导入贴图,确保材质设置正确。最后,为岛屿和动物添加新材质,并进行必要的调整,以实现理想的视觉效果。
18:26 🌿为岛屿添加草效果:在这一章节中,视频讲解了如何在Blender中为岛屿添加草的效果。首先,通过调整旋转和缩放参数添加随机性,接着使用权重绘制定义草的生长区域。随后,导入植物模型并进行设置,最后调整摄像机以优化视图,准备进入灯光和渲染阶段。整体过程涉及节点连接与参数调整,以实现自然美观的场景效果。
24:32 🌅设置HDRI光照与背景:本章节讲述了在Blender中设置HDRI光照和场景背景的步骤。首先添加HDRI以获得基础光照,然后设置透明背景。接着创建一个水面材质,通过凹凸和噪波纹理实现涟漪效果。之后添加天空背景,确保与相机对齐,并引入云朵和鸟类剪影以增强场景层次。最后设置主光源和区域灯,调整树木的密度和外观,以提升整体效果。
30:43 ✨合成与效果优化步骤:本章节讲解了在Blender中进行合成的步骤。首先,通过编辑器选择合成标签,启用解表按钮并配置图层。接着,添加色彩平衡、眩光、镜头畸变等节点,进行图像调整和效果优化。最后,通过渲染属性设置采样数并执行渲染,将合成结果保存并分享。整个过程注重细节调整,以实现理想的视觉效果。
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