感谢你的支持~!欢迎留下你的宝贵看法~! 高额关税下,中国车企如何在欧洲实现市场份额翻番 https://cn.nytimes.com/business/20250619/china-byd-cars-europe/ 意外下调全年业绩指引,雷诺股价暴跌17%,创疫情以来最大跌幅 https://wallstreetcn.com/articles/3751254 车市半年复盘:强者愈强,插混出口暴增 https://m.21jingji.com/article/20250711/9d57aeb7160d0e07e8c7f57eac632a84.html 欧洲港口,堆满卖不出去的中国电动车 https://inabr.com/news/19074 两部门:调整超豪华小汽车消费税政策 https://www.cls.cn/detail/2088449
或许真正的“不出门挑战”,是让我们学会在安宁中确认:安全岛从不在房间,而是在你的内心。
https://www.youtube.com/watch?v=X9BblS3qGaU 原作者:fern 发布日期:2025/07/18 翻译:sakulik 校对:你 不代表个人立场 -------------------------------- 孩子们,我回来了 You can't make it way worse, and still call it success. 有问题(或者想看别的)请发评论:) 这次广告,剪了:)
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manim动画制作不易,请大家三连支持一下~ (´◊ω◊`) 如果有地方讲错了,请理性指出,不要乱喷 (毕竟我只是一个准大一生,难免会有错误的) 祝大家天天开心!(◍ ´꒳` ◍)
【植物分类与系统发育】合集:BV1g8411b7Ck 【植物分类与系统发育】BZ32 樟目 坛罐花科
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5204eaac9baf 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HvDFpBm-15Gdlmum3OesAA?pwd=nauv 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频详细演示了如何在Blender中为物体(以一把剑为例)创建酷炫的能量特效,包括轮廓光环和火焰光环。教程将整个过程分解为三个主要步骤:制作物体轮廓光环、制作火焰光环,以及最后的画面合成和细节润色。作者通过几何节点和合成器,逐步指导观众轻松复刻出专业级的视觉效果,并分享了许多实用技巧和节点设置,确保最终效果既美观又富有细节。 【知识点】 💡 轮廓光环制作: 通过复制物体、使用“合并几何体”和“设置位置”节点,并结合法线偏移,轻松创建出物体边缘的厚实描边光环效果,并通过“翻转面”和材质设置实现背面剔除。 🔥 火焰光环生成: 利用“在面上分布点”在物体表面生成点,并通过“模拟区域”和“设置位置”节点赋予点波浪状的移动轨迹,同时存储速度和法线数据,使点沿法线方向发射。 ✂️ 边缘限制与生命周期: 通过创建顶点组将火焰光环限制在剑的边缘,并利用“存储命名属性”和“删除几何体”节点,为每个点设置生命周期,避免粒子存活时间过长。 ✨ 粒子实例化与材质: 将生成的点实例化为球体,并根据其速度方向进行拉伸,然后应用自发光紫色材质,为火焰光环增添视觉冲击力。 🎨 合成器细节恢复: 强调了合成器在增强效果的同时可能导致细节丢失的问题,并提供了使用“加密遮罩”和“混合颜色”节点,将原始物体细节与特效画面完美融合的解决方案。
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