【UE5】派大星都学会了!UE5 控制装备物理入门:用真实物理做动画,简单到离谱
UE5.6 的 “控制装备物理” 功能直接颠覆传统流程 —— 不用点模拟按钮,不依赖帧率,在 Control Rig 里拖几个节点,就能让角色拥有真实的物理摆动效果!
视频里用派大星手把手演示:
✅ 5 分钟搞懂核心逻辑:运动学链(固定骨骼)和动力学链(物理模拟骨骼)怎么分?
✅ 从零搭建物理系统:用混沌引擎驱动节点,动态创建碰撞胶囊体,肢体自动碰撞超丝滑!
✅ 进阶技巧:IK 系统和物理模拟结合,让角色自己 “拍打” 身体;一键调整重力参数,轻松做出夸张摆动效果!
✅ 终极福利:所有物理模拟能直接烘焙成关键帧,后续还能手动微调,兼顾效率和细节!
看完你会发现,用物理做动画不仅快,还充满惊喜 —— 派大星的胳膊会自然下垂,头部会随动作晃动,完全不用逐帧 K!觉得有用的话,别忘了点赞 + 投币 + 收藏三连,有其他 Control Rig 物理技巧欢迎在评论区分享~ 关注我,解锁更多 UE5 新功能实战教程!
立即观看