乌克兰两处征兵中心遭袭,恰索夫亚尔进度95%,俄军夺回乔特基诺村 俄乌战线分析 2025年7月4号
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这个案例非常适合新手朋友去学习,因为场景的体量比较小,我们可以在短时间内上手,给你一个熟悉blender,熟悉渲染流程的切入点! 同时场景所包含的up主原创的通用路面材质节点,提升画面品质,提高创作效率,不再让你平庸的路面材质拉低你的画面品质 【CG进化共创组—865149270】 工具包: 通过网盘分享的文件:《blender影视级追车动画制作指南》贴心插件包 链接: https://pan.baidu.com/s/1YoQKUaHbGmNHxAAD_RJvWg?pwd=7e4q 提取码: 7e4q --来自百度网盘超级会员v5的分享
做真人模型一般我们不会从多边形开始,而会用基础模型去修改,比如用daz软件生成基础模型和外形,导入blender进一步雕刻和修改,以便快速得到自己需要的人物模型。那么多边形建模练习还有必要吗?很有必要,了解多边形建模方式和布线原理,可以建其他各种角色,特别是卡通角色和怪物角色等,这些没法用人物软件去生成,所以打好基本功很重要…………DAZ-4.22软件安装包+汉化包+教程+插件.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1ERq7eD5hl6I2PbR8kS6JVw?pwd=8t49 提取码: 8t49 daz精选人物预设 链接: https://pan.baidu.com/s/1kVK3r5FeKizx6X9cAv30Iw?pwd=8nzw 提取码: 8nzw
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这个项目始于去年7月,我完成了植被PP2风力的制作,并且完成了一个山谷场景,现在可以在山谷里探索。Demo打包发布还需要一些时间,我正在进行调试。现在我们先预览。 这是我尝试制作一个由nanite静态网格构建的山谷地形。苔藓是使用speedtree在物体表面生成的。场景光照使用Lumen HWRT。整个场景只有一个定向光和一个skylight。 我使用DLSS 超分辨率取代默认的TSR。这样画面清晰度更高,并消除了叶子随风动画的伪影。
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