讲一讲金印和帅升相关的问题。上传完才发现参考忘了放在视频里,这次就放简介吧。 后汉书 三国志 倭面土国 内藤湖南 志野敏夫 漢の礼制から見た金印「漢委奴国王」 佐藤法雄 金印再考 田中弘之 「漢委奴国王金印」と志賀島 田中弘之「漢委奴国王」 金印の出土に関する一考察 亀井南冥の動静を中心に 石川日出志 国宝「漢委奴國王」金印の考古学
漫展背后的故事,从爱发电到商业竞争,成本攀升、观众变化,非一线城市漫展如何生存?嘉宾价格暴涨,门票经济能否支撑?探讨漫展行业现状与未来,听听那些主理人的心声
锐评enfp
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本问题来自杭州二模压轴,其中的第二问只对于不同的数求和. 如果改成对所有中位数求和,就得到了本问题. 尽管目标函数似乎变得更简单了,但不再可能有原问题“只要排除最小和最大就直接解决”的特性,所以这个问题至少不是平凡的了. 从解题的后验结果来看,本题相当困难. 难点之一在于,本问题自然地(“非刻意设计”地)蕴含了需要mod 3分类才能描述清楚的答案,因此极其难猜. 而目标函数也没有什么好的局部处理手段,只见“哪里放大数哪里亮”. 不过,当我们不再关注哪里大,只关注“大”的地方“有多少”时,本题也就有了突破口. 一堆正整数的和,好比一堆竖着的积木. 而当我们横着看的时候,就能够“按层数积木”了. 对本题而言,我们需要研究的是每一层最多能有多少个. 对具体层进行研究时,我们不再在意具体数,而只在意这数能否达到该层“标准”. 把一堆数的问题局部上简化为只有黑白子的问题. 这个局部问题按参数大小分类并讨论上界之后,就相当于建立了局部不等式,给整体目标函数一个紧凑的估计. 适当(但有了证明思路后不太难想到)的构造能使得所有“层”的上界取到,也就完成了本题的上界和构造的统一. mod 3分类求和是没法避免的,因为本题自带“陶”属性.
https://youtu.be/C8LBDip2OhA?si=A72SeloHPVyBBdzP 用像杰伦的音色进行配音,来学习UnrealEngine吧!这里自己使用LLM 做的视频语音翻译,中文字幕应该要比很多机翻的好很多了。讲究看吧
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