程序化金属材质|Blender教程
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【介绍】
在本期Blender教程中,作者讲解了如何创建三种程序化金属材质:光滑金属、拉丝金属和各项异性金属。每种材质的创建步骤均包括纹理缩放、基础颜色、金属度、粗糙度和凹凸强度的调节。教程还展示了如何将这些材质组合成自定义节点组,以便于通过滑块调整参数。此外,推荐了一款插件用于快速纹理烘焙。最后,作者提供了购买材质包的链接,以支持频道发展。
【知识点】
00:00 ⚙️三种程序化金属材质:在本期Blender教程中,讲解了三种程序化金属材质的创建与调节。首先是光滑金属,能通过调整基础颜色和金属度实现不同效果;其次为拉丝金属,具有透明涂层,提供酷炫的汽车漆效果;最后是各项异形金属,模拟锅底质感。每种材质都可以调节细节、粗糙度和凹凸强度,增强自定义能力。
04:31 🎨3D建模与渲染技巧:在本章节中,作者展示了如何在Blender中进行3D建模和渲染。通过选择顶点和添加倒角,调整摄像机焦距,设置平滑着色和细分曲面,创建了一个复杂的模型。此外,作者还介绍了使用Cycles渲染引擎和HDRI环境光源,为模型添加了区域灯光,并利用节点编辑器创建了光滑金属材质,调整了噪波纹理以实现更真实的效果。
09:03 🛠️创建与调整程序化材质:在这一章节中,讲解了如何创建和调整程序化材质。首先,通过调整噪声纹理和色阶渐变设置对比度,形成一个细致的纹理。接着,将颜色连接到粗糙度和法线输入上,以实现不同的表面效果。最后,介绍了如何将节点合并成一个节点组,并添加自定义参数,以便灵活控制材质属性,包括基础色、金属度和凹凸强度等。
13:36 ✨拉丝金属效果制作:本章节介绍了如何在材质中添加噪波纹理并调整其参数,创建拉丝金属效果。通过复制映射节点,用户可以控制纹理的缩放与拉伸,调整粗糙度和基础颜色以获得理想效果。接着,通过添加凹凸节点和清漆效果,进一步增强材质的光泽感和细节。最后,整理节点以便于后续修改和控制各项参数。
18:08 🔧调整3D模型材质:在本章节中,讲解了如何为3D模型添加和调整材质,包括缩放、颜色、金属度和粗糙度等参数。通过添加噪声纹理和渐变纹理,创建出具有细致效果的各项异性金属材质。强调了物体原点的位置对渐变效果的重要性,并展示了如何通过混合颜色节点和凹凸贴图细化材质外观,最终实现拉丝金属效果。
22:38 🎭个性化材质参数调整:在本章节中,讲解了如何调整程序化金属材质的多个参数,包括各项异性、纹理坐标和缩放比例。通过复制和合并节点,使得用户能够更便捷地控制纹理细节、颜色和粗糙度等属性。最终,用户可通过调整设置实现个性化的材质效果,提升整体视觉表现。教程还提供了购买相关项目文件的链接。
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