计算流体力学(Computational Fluid Dynamics,CFD)是一门交叉学科,融合了流体力学、数值分析与 计算机技术,致力于通过数学建模和数值模拟解决复杂流体流动问题。它不仅推动了航空航天、机械工程、 能源开发等领域的技术进步,也为现代科学研究提供了强有力的支持。本书以深入浅出的方式,系统阐述了 计算流体力学的基本理论与核心方法,旨在为读者开启一扇通往流体模拟世界的大门。 全书共分 8 章,内容层层递进。第 1 章从动力学基础出发,引入流体力学的基本概念。第 2 章深入探讨 连续性方程、动量方程与能量守恒方程等偏微分方程的推导与特性。第 3 章聚焦计算区域与控制方程的离散 化方法。第4、5 章分别介绍有限差分法、有限体积法及代数方程组的求解技术。第 6~8 章则围绕扩散问题、 对流-扩散问题及压力-速度耦合问题展开详细讨论。 本书适合高校相关专业的本科生与研究生作为参考教材使用,也可供科研人员和工程技术人员参阅。无 论是初学者还是有一定基础的读者,都能从本书中获得有用的理论知识和可借鉴的实践方法。
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【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在视频中,Derek Elliott展示了如何在Blender中创建层叠的地形效果。首先,他使用位移修饰符和布尔修饰符对默认立方体进行切割,生成地形的山脉和层次。接着,添加了阵列修饰符以创建多层效果,并通过添加水面和天空纹理增强场景的真实感。视频强调了用户的创造性,鼓励观众根据个人喜好调整参数和效果。 【知识点】 00:00 🎉庆祝订阅十万与地形创建:在本章节中,Derek Elliott庆祝YouTube订阅者超过10万,并介绍了如何在Blender中创建分层地形效果。他演示了使用位移修改器和布尔修改器的基本步骤,指导观众如何添加几何体和纹理来实现所需效果。通过调整设置和添加不同的层,用户可以创造出个性化的小型地图或建筑渲染。 04:25 🔢数组与布尔修改器应用:在这一章节中,讲解了如何使用数组修改器和布尔修改器来创建特定的效果。首先,调整数组修改器的偏移量,确保对象沿Z轴上升。接着,强调了修改器的顺序对最终效果的重要性,推荐先使用数组,然后是布尔,再是固化。最后,通过调整法线设置和添加细分表面,改善了模型的平滑度,同时介绍了如何通过空对象控制位移效果,以便实现更好的视觉效果。 08:53 ✂️切割工具与地形构建:在这一章节中,讲解了如何使用切割工具和布尔修改器创建有趣的地形。首先,调整对象的比例和位置,寻找合适的视图。然后,通过添加平面和相机设置来构建场景,并使用空对象来控制相机的旋转。接着,利用天空纹理和照明设置,调整光线和阴影效果,以实现更真实的渲染效果。整体流程强调了个人偏好和细节调整的重要性。 13:21 ☁️天空纹理与光照设置:在本章节中,作者介绍了如何使用天空纹理和进行光照设置以提升图像效果。调整太阳强度和位置后,作者建议增加对比度以增强视觉吸引力。接着,添加一个水层,并通过材质设置调整颜色与透明度,创造出水下效果。最后,强调了通过不同参数调整实现自定义效果的重要性,并提出可以使用波纹贴图来进一步增强视觉效果。 17:47 ⚙️布尔运算与材质应用:在本章节中,讲解了如何使用布尔运算处理动画中的图层问题,建议在渲染时处理单帧以避免故障。展示了如何为地形添加材质和渐变纹理,并利用颜色控制来营造氛围。还介绍了如何创建地标或标记,以讲述故事并提升场景的细节。鼓励观众发挥创意,制作独特的动画效果。
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